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27
Nov

Inspiration Fest Buenos Aires

2009 - 10:50 | Posteado en: Innovar

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El Sábado 5 de Diciembre se realiza la primera edición en Buenos Aires de Inspiration Fest, el festival dedicado a la inspiración y la creatividad. Un espacio que abarca las distintas ramas de las Industrias Creativas: diseño, ilustración, fotografía, videojuegos, multimedia y animación, música y tecnología aplicada al mundo creativo. El Festival se desarrollará en Ciudad Cultura Konex , con un cronograma de actividades simultáneas, que abarcarán conferencias, áreas de inspiración conjunta, instalaciones, exhibición y proyecciones audiovisuales.

En el ámbito local se presentarán reconocidos diseñadores y estudios locales: Three Melons, Picklehouse, Dieguez Fridman, Estado Lateral Media y Patricio Oliver entre otros. Entre los invitados internacionales se presentarán: Dice Tsutsumi (ilustrador y director de arte en Pixar), Julien Vallée (innovador diseñador gráfico canadiense que impuso la tendencia de animación cuadro a cuadro en papel), Julius Weidemann (editor de los libros de diseño e ilustración de la editorial Taschen), entre otros.

Además, videoconferencias  desde USA com Jeben Berg (director creativo de Cross Platforms Solutions para YouTube y Google) y desde Canadá Luis Angarita (diseñador industrial presidente creativo de CD&I Associates).

En materia de documentales, se presentarán: Objectified (estreno en Latinoamérica, dedicado al diseño industrial y dirigido por Gary Hustwit), Good Copy Bad Copy (sobre propiedad intelectual, creatividad y cultura) y Visual Acoustics (un film sobre arquitectura icónica del modernismo y fotografía).

Fecha: 5 de diciembre de 2009
Lugar: Ciudad Cultura Konex (Sarmiento 3131, Buenos Aires)
Horario: 12 a 23 hs.
Web: Inspiration Fest

27
Nov

Predicciones 2.0 Para 2010

2009 - 10:50 | Posteado en: Innovar

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La publicación Marketing Vox presentó una reseña de los expertos digitales de Last Exit, la agencia neoyorquina especializada en campaining y estrategias online, donde anticipan las tendencias digitales claves para el año entrante:

1. Facebook reemplaza al mail personal. A medida que Facebook se convierte en un verbo (Facebookear) de maneras que ni hotmail ni gmail lograron antes, veremos cómo reemplaza al correo personal como medio de comunicación cotidiana. Dos ventajas son claves: aún no hay spam y no necesita la libreta de contactos.

2. El software open source se vuelve rentable. Los proyectos de open-source (código abierto), que eran típicamente propiedad de una elite de programadores, están ahora disponibles para las masas y son financieramente viables.

3. Comercio Mobile. El punto de quiebre de esta tendencia fue y sigue siendo la plataforma iPhone/iTunes, donde las aplicaciones permiten a los usuarios comprar actualizaciones de las mismas. Que esta estructura se replique a otras plataformas mobile es sólo cuestión de tiempo.

4. Registración única. Los consumidores se muestran cada vez más reticentes a registrarse para acceder a ciertas páginas o contenidos, recordando diferentes IDs y passwords en cada caso. Servicios como Facebook Connect y OpenID, simplifican este proceso.

5. Disrupción vs Continuidad. Se espera una inversión cada vez mayor en comunidades sociales online como estrategia de marketing, alcanzando en algunos casos más del 90%.

6. La cultura del Open Source. Muchas de las innovaciones de los años venideros parecen proceder de fuentes e inteligencia colectiva, gracias a la proliferación de redes. Los usuarios de la web 2.0 tienen más conciencia hoy que nunca de la posibilidad que tienen de hacer y crear por sí mismos.

7. El arte de la información. El exponencial crecimiento del acceso a información ha hecho del análisis de la información un arte en sí mismo y una habilidad de nuestros tiempos. Al mismo tiempo, la manera de visualizar esa información también tiene mucho de arte, por ejemplo las infografías.

8. Crowd Sourcing. Las organizaciones movilizarán pasionales grupos de interés no sólo para llevarles un mensaje, también para que tomen parte en la difusión y resignificación de los mensajes.
¿Pero que significa exactamente crowdsourcing? En los últimos años, la Web 2.0 o web participativa, ha evolucionado facilitando la colaboración de usuarios sin conocimientos técnicos en proyectos en línea. El crowdsourcing implica la posibilidad de que una gran cantidad de participantes puedan realizar el mismo trabajo que un pequeño grupo de profesionales experimentados.

9. Revalorización del Flash. En terrenos de la Web 2.0, la utilización del Flash (el software que instauró en internet el contenido interactivo animado) siempre fue considerada poco eficiente por los programadores. Los textos e imágenes que están contenidos por este software no pueden ser leídos por buscadores ni ser indexados. Sin embargo, ya están disponibles ciertas aplicaciones que ofrecen la posibilidad de ejercer funciones de análisis de información contenida en aplicaciones en Flash.

Via Infobrand

18
Nov

Expo 2009 En La Web

2009 - 11:18 | Posteado en: Innovar

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La gente de Inventionary, el blog local orientado a la innovación, avances tecnológicos y desarrollo de software, estuvo presente en la Quinta Exposición de Innovar y seleccionó algunos de los proyectos para su web.

La mayor parte de sus reseñas se orientan hacia distintos medios e innovación en el transporte. Entre ellos, la Bicicleta Inteligente de Fabián García; Rodamax, la handbike de Fabián Pelleriti; y Phalanx, el cuatriciclo 4×4 de Ariela Szpiezak. También dastacó proyectos como el Montacargas con Contrapeso Adaptable; Hedetronik, el variador continuo de velocidad; el Lomo de Burro Inteligente; y el Proyecto CARE, una aplicación para celulares que detecta el impacto de una colisión y sus efectos e informa a los servicios de emergencias.

Entre los destacados también figuran el proyecto ARQ de realidad aumentada y finalmente Viggo, el generador eólico personal, proyecto de estudiantes de la carrera de Diseño Industrial de la FADU.

Pueden leer las entrevistas y notas en la web de Inventionary.

29
Sep

1657b simoa Entrevista Adrián Prieto Piragine (ganador Innovar 2008)
SIMOA es un sistema de mobiliario urbano para exteriores fabricado en madera de bajo impacto. Posee piezas acotadas para generar diferentes configuraciones de uso. Su tecnología está pensada desde la optimización de espacios y la facilidad de construcción. Fue creado por Arqom, la firma chaqueña dirigida por los arquitectos Adrián Prieto Piragine y María Celeste Carrió, con 5 años de trayectoria, premios y publicaciones en el ámbito nacional e internacional. Fue ganador del premio Innovar 2008 en la categoría Diseño Industrial. Adrián nos contó brevemente cómo evolucionó el proyecto desde su presentación al concurso:

¿Nos podés contar cómo surgió el proyecto SIMOA?
El proyecto nace en el año 2005, en el marco de la tesis final de carrera de Arquitectura de la Universidad Nacional del Nordeste. Tuvo como objetivo plantear una nueva concepción del espacio público y sus elementos como un sistema modular articulado, flexible y adaptable; basado en una racionalidad constructiva, diseño atemporal, imagen fuerte y una capacidad de cambio que son inevitables para el desarrollo de las ciudades.
Es entonces que nos propusimos desarrollar desde Arqom un sistema de equipamiento capaz de adaptarse a cualquier tipo de uso y lugar. Con una imagen que no compitiera con su entorno y se convirtiera en un componente más del espacio. Buscamos generar elementos con una imagen fuerte no limitada por las modas y capaz de transformarse en el tiempo a partir de simples variaciones de piezas, de fácil mantenimiento, traslado y montaje, permitiendo ser trasladado por 2 o 3 personas sin necesidad de usar equipos mecánicos.

¿En qué estado de desarrollo se encuentra actualmente el proyecto?
Al momento estamos cerrando el producto y consolidando los canales de producción y comercialización.

¿Se han realizado variantes y ó complementos al original presentado en INNOVAR?
Si.
.SISTEMAURBANO: Propuesta totalizadora que se traduce en un único producto (Catalogo de productos + Instrucción para su aplicación en el espacio publico), del cual SIMOA forma parte del sistema como elemento de descanso (Innovar 07, Premio Nacional de Arquitectura Clarín (SCA 2006), 2 vuelta).
.SIMOA HORMIGON: Serie de bancos línea articulada hormigón premoldeado (Innovar 05, selección For Export Design Connection by Cienporcientodiseño 05, Roma D + Design Più 4°, Casa Chaco 05).

Simoa hormigón

Simoa hormigón

¿Trajo beneficios haber participado del concurso?
Si, consolidación, difusión y contactos tanto en el ámbito nacional como internacional.

¿Pudieron realizar alguna alianza o convenio para difundir o producir en mayor cantidad el producto?
Estamos en proceso.

¿Cuáles son los consejos que ofrecerías a otros emprendedores?
Simplemente tener en cuenta que para hablar de diseño, hay que hacerlo desde un punto de vista integral, directamente relacionado con la resolución de los problemas, su viabilidad productiva, su funcionalidad y el uso sustentable de los recursos.

¿Qué objeto proyecto o producto les gustaría haber inventado?
El que no está atado a las modas y logra trascender en el tiempo.

Web Arqom

16
Sep

Eurobike 2009

2009 - 09:51 | Posteado en: Innovar

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a44b1 eurobike2009 04 Eurobike 2009
Esta son algunas de las imágenes de la edición 2009 de la famosa feria internacional de la bicicleta. Como todos los años la ciudad alemana de Friedrichshafen, fue testigo de la presentación de los modelos más avanzados, extravagantes y futuristas del mercado.
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Web Eurobike / Ver Galería completa

16
Sep

ba273 senal 2 Viernes 4 De Septiembre: Señal De Diseño En La UP

Ronald Shakespear presenta su último libro Señal de diseño. En la charla se harán presentes Hugo Kogan, Jorge Frascara, Pablo Sierra y José María Doldan.

Señal de Diseño recopila artículos, conferencias y entrevistas del autor, realizadas a lo largo del tiempo. Es una reflexión sobre la práctica de un camino de 50 años destinado al ejercicio de la disciplina. La introducción de Jorge Frascara y Felipe Covarrubias ponen en contexto temático el trabajo de Diseño Shakespear y esta particular mirada sobre diseño en el escenario urbano, los sistemas de señales en el espacio público y su incidencia en los hábitos y costumbres de la gente.

Viernes 4 de Septiembre | 18 hs | Universidad de Palermo, Mario Bravo 1050

12
Ago

51a3c seaar mw1 Entrevista Mariano Wainztein (ganador Innovar 2008)
Ya arrancamos con el ciclo de entrevistas donde los ganadores de las ediciones anteriores de Innovar, cuentan cómo evolucionaron sus productos y proyectos desde que participaron en el concurso.

Este mes: Mariano Wainztein, diseñador industrial y ganador de Innovar 2008 por el proyecto SEAAR, una silla de esquí adaptada para personas con problemas motrices en los miembros inferiores.

Ir a la Entrevista

12
Ago

Tablas De Surf 2.0

2009 - 18:33 | Posteado en: Innovar

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Ex diseñador de Apple y fanático del surf, Thomas Meyerhoffer presenta al mercado mundial su diseño de tabla Meyerhoffer. Este modelo fue oficialmente lanzado al mercado en 2009, luego de 5 años de desarrollo y de varios prototipos testeados por el propio diseñador. Según expertos representaría un quiebre fundamental en el diseño de tablas de los últimos 50 años.

Su forma de reloj de arena está adaptada para mejorar la performance de surfers no profesionales y les permite realizar con mayor facilidad maniobras complejas como el Noseriding (parados al frente de la tabla) y el Tailriding. Es una tabla larga que permite lograr velocidades mayores que la mayoría de las tablas cortas. Según su creador, con la tabla Meyerhoffer, en vez de surfear la ola, la ola surfea a uno.

Thomas Meyerhoffer explica cómo está construído el nuevo diseño:

+ info New York Times / Designboom / Surfing Industries

Web Thomas Meyerhoffer

05
Ago

b1cb1 seaar mw1 Entrevista Mariano Wainztein (ganador Innovar 2008 por su proyecto SEAAR: Silla de Esquí Adaptada)
Mariano Wainztein es diseñador industrial y fue uno de los ganadores de Innovar 2008 por el proyecto SEAAR, una silla de esquí adaptada para personas cuadripléjicas con problemas motrices en los miembros inferiores. Su diseño es totalmente plegable e introduce algunas innovaciones funcionales como la utilización de una tabla de snowboard como apoyo, para lograr un mayor equilibrio, y la posibilidad de montar el equipo en medios mecánicos sin desarmarlo. En esta entrevista nos cuenta brevemente cómo evolucionó el proyecto desde su presentación al concurso:

¿Nos podés contar cómo surgió la silla de esquí?
Este proyecto se llevo a cabo como tesis de la última materia de la carrera de Diseño Industrial de la UBA.
Tiene como objetivo, lograr una mayor independencia de los usuarios en la práctica del esquí e incentivar a las personas con capacidades disminuidas a la práctica de deportes “extremos”.
Los mencionados deportes generan una “sensación de libertad” en los deportistas beneficiando su desarrollo dentro de la sociedad. Este producto debe adaptarse al ambiente donde será practicado, mimetizándose con su contexto. Esto genera que la persona se sienta como un deportista más en las pistas de esquí.

¿Cuáles son sus posibles usos?
Práctica de esquí adaptado para personas con paraplejia (personas con problemas motrices de la cintura para abajo o dificultad de movimiento de los miembros inferiores, poco desarrollo y fuerza abdominal).

¿En qué estado de desarrollo se encuentra actualmente el proyecto?
Se ha desarrollado hasta el momento un prototipo.

¿Se han realizado variantes y ó complementos al original presentado en INNOVAR?
No por el momento.

¿Trajo beneficios haber participado del concurso?
Si, contactos de empresas nacionales e internacionales

¿Cuáles son los consejos que ofrecerías a otros emprendedores?
Siempre es bueno presentarse, pero sin apuros. Hay que hacer buenas presentaciones con una buena imagen. Tomarse su tiempo para preparar una buena presentación.
Las buenas ideas tienen que tener un buen diseño y el diseño tiene que tener buenas ideas.

¿Qué objeto proyecto o producto te gustaría haber inventado?
¡Muchos! No podría quedarme sólo con uno.

Mariano, cuenta su proyecto, como parte del ciclo de Innovar en Canal Encuentro:

Web Mariano Wainztein

29
Jul

Objetos 2×1

2009 - 13:07 | Posteado en: Innovar

2 piezas multifunción creadas por el francés Aissa Logerot:

-Madame Est Servie: Tabla de planchar y espejo. Surge de la costumbre femenina de planchar la prenda para luego probársela.
72996 madame est servie aissa logerot Objetos 2×1

-XY: Silla y mesa ratona con un sólo movimiento. Es una propuesta para gente jóven que vive en ambientes reducidos.
99a91 xy chair table aissa logerot Objetos 2×1

Web Aissa Logerot
Via Mocoloco

23
Jul

Reflect, Arte Generativo Para Celulares

2009 - 12:38 | Posteado en: Innovar

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Joshua Davis es artista y pionero en desarrollo de interfaces, interactividad y en llevar al extremo las posibilidades del famoso software Macromedia Flash. Exploró los límites del Arte Generativo y la randomización de objetos en Flash para construir figuras, esquemas y piezas de arte digital únicas y en constante movimiento. Davis fue uno de los primeros en ofrecer archivos Open Source de Flash a través de su web Praystation, un ícono para todos los desarrolladores de las primeras versiones de Flash.

Recientemente lanzó Reflect, esta aplicación para crear arte dinámico para celulares 3G. Mediante la alteración y repetición aleatoria de formas, logró crear este caleidoscopio digital, que el usuario previamente personaliza eligiendo entre las distintas paletas de forma y color disponibles. El valor por detrás de esta aplicación, es el código que escribió para llegar a estos resultados. Nuevamente Joshua Davis hace un quiebre y abre nuevas posibilidades que más adelante serán norma para otros desarrolladores de esta industria.

Demo de Reflect:

Reflect by Joshua Davis from Erik Attkisson on Vimeo.

Via David Report Blog
Reflect | Joshua Davis

23
Jul

90730 file2 FILE 2009, Arte y Tecnología en San Pablo
Del 27 de Julio 27 al 31 de Agosto se realiza en San Pablo, Brasil, la décima edición del Festival Internacional de Lenguajes Electrónicos (FILE). Este evento ha presentado año tras año, trabajos en formato de video, animación, cine, nuevos medios, net art, web art, instalaciones interactivas, animación digital, realidad virtual, videogames, e-videos y hasta algunos experimentos en el campo de la robótica, con el objetivo de crear una plataforma internacional que dialogue con las problemáticas de la cultura digital global, promoviendo distintas estéticas y eventos culturales.

Entre las algunas de las secciones destacadas se encuentran: FILE Hypersonica, que focaliza en el arte electrrónico orientado a las manifestaciones audiovisuales y performáticas. FILE Documenta, nuevas ópticas del cine digital. Una selección mundial de documentales de cultura electrónica. Además, FILE Instalaciones, FILE Game y FILE Labo Workshop, entre otras.
6a51a file1 FILE 2009, Arte y Tecnología en San Pablo
El destacado de esta décima edición es el catalán Marcel.lí Antúnez Roca, famoso en la escena artística internacional por su trabajo como integrante de La Fura dels Baus. Roca será el responsable de la ceremonia de apertura de FILE, presentando su instalación Protomembrane.

FILE 2009 | FILE

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