Archivos etiquetados en "Tendencias".

15
Mar

 Decoración de película: 10 ideas que nos dejó el cine y la TV

Para los cinéfilos, y para los no tanto, acá te mostramos 10 propuestas y objetos que podés llevar del cine a tu casa. ¿Qué película o serie agregarías? Contanos
El cine y la TV no sólo sirven para entretenerse, también son un foco de buenas ideas. Marcan tendencias, imponen modas y nos muestran cosas que, en otras circunstancias, tal vez … ver más

27
Nov

Predicciones 2.0 Para 2010

2009 - 10:50 | Posteado en: Innovar

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La publicación Marketing Vox presentó una reseña de los expertos digitales de Last Exit, la agencia neoyorquina especializada en campaining y estrategias online, donde anticipan las tendencias digitales claves para el año entrante:

1. Facebook reemplaza al mail personal. A medida que Facebook se convierte en un verbo (Facebookear) de maneras que ni hotmail ni gmail lograron antes, veremos cómo reemplaza al correo personal como medio de comunicación cotidiana. Dos ventajas son claves: aún no hay spam y no necesita la libreta de contactos.

2. El software open source se vuelve rentable. Los proyectos de open-source (código abierto), que eran típicamente propiedad de una elite de programadores, están ahora disponibles para las masas y son financieramente viables.

3. Comercio Mobile. El punto de quiebre de esta tendencia fue y sigue siendo la plataforma iPhone/iTunes, donde las aplicaciones permiten a los usuarios comprar actualizaciones de las mismas. Que esta estructura se replique a otras plataformas mobile es sólo cuestión de tiempo.

4. Registración única. Los consumidores se muestran cada vez más reticentes a registrarse para acceder a ciertas páginas o contenidos, recordando diferentes IDs y passwords en cada caso. Servicios como Facebook Connect y OpenID, simplifican este proceso.

5. Disrupción vs Continuidad. Se espera una inversión cada vez mayor en comunidades sociales online como estrategia de marketing, alcanzando en algunos casos más del 90%.

6. La cultura del Open Source. Muchas de las innovaciones de los años venideros parecen proceder de fuentes e inteligencia colectiva, gracias a la proliferación de redes. Los usuarios de la web 2.0 tienen más conciencia hoy que nunca de la posibilidad que tienen de hacer y crear por sí mismos.

7. El arte de la información. El exponencial crecimiento del acceso a información ha hecho del análisis de la información un arte en sí mismo y una habilidad de nuestros tiempos. Al mismo tiempo, la manera de visualizar esa información también tiene mucho de arte, por ejemplo las infografías.

8. Crowd Sourcing. Las organizaciones movilizarán pasionales grupos de interés no sólo para llevarles un mensaje, también para que tomen parte en la difusión y resignificación de los mensajes.
¿Pero que significa exactamente crowdsourcing? En los últimos años, la Web 2.0 o web participativa, ha evolucionado facilitando la colaboración de usuarios sin conocimientos técnicos en proyectos en línea. El crowdsourcing implica la posibilidad de que una gran cantidad de participantes puedan realizar el mismo trabajo que un pequeño grupo de profesionales experimentados.

9. Revalorización del Flash. En terrenos de la Web 2.0, la utilización del Flash (el software que instauró en internet el contenido interactivo animado) siempre fue considerada poco eficiente por los programadores. Los textos e imágenes que están contenidos por este software no pueden ser leídos por buscadores ni ser indexados. Sin embargo, ya están disponibles ciertas aplicaciones que ofrecen la posibilidad de ejercer funciones de análisis de información contenida en aplicaciones en Flash.

Via Infobrand

15
Jun

Carl Rohde, es investigador de tendencias globales, docente de la Universidad de Utrech y asesor de programas de márketing de algunas de las multinacionales mas grandes del mundo. Además, es el alma mater del blog de tendencias sociales Science of Time.

En esta entrevista para el medio online español Tendencias.tv, describe la inclinación de marcas y productos a dirigirse generalmente al mercado jóven y a desestimar el mercado de consumidores mayores de 50. Describe a este segmento, la Generación Charm, como un consumidor con mas poder adquisitivo y solidez económica que el jóven. Habla del Ageless Marketing (el marketing sin edad), en cuanto al marketing que se dirige hacia este segmento. Además, describe los pilares que debería sostener una marca, producto o empresa, en un mundo en recesión.

Blog Science of Time
Linkedin Carl Rohde
Via Tendencias.tv

28
May

Lámpara de cartón corrugado

2009 - 07:56 | Posteado en: Innovar

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Fabricadas con aros de cartón corrugado, las Scrap Lights de Graypants, no tienen nada que envidiarle a grandes de la iluminación como Kartell, Artemide o Erco.Un ejemplo de cómo lo sustentable, puede ir  de la mano de las últimas tendencias de diseño.

Link Graypants

18
May

Entrevista a Ronald Shakespear

2008 - 22:08 | Posteado en: Innovar

Publicado originalmente en Diseño Iberoamericano por Xavier Hervás.

eoWM68Puo95u7tbzMZUZ2AXY 500 Entrevista a Ronald ShakespearEl estudio de Ronald Shakespear ha hecho casi de todo. Desde megaproyectos de señalética para metro, trenes y ciudades, hasta el rediseño del escudo de un club de fútbol de los que parecen gobernar la vida de algunas personas: el Boca Juniors. Ahora, nos explica Shakespear, son sus hijos, Lorenzo y Juan, quienes rigen su estudio, Diseño Shakespear. Pero Ronald sigue infatigable de conferencia en conferencia y país en país. “Jamás he dejado de pensar en el diseño”, confiesa cuando se le pregunta si alguna vez ha conseguido desconectar de su profesión.

Desde su empresa aseguran que no se dejan llevar por las tendencias. Tras más de cuatro décadas de Diseño Shakespear, ¿no ha cambiado su forma de ver el diseño? ¿no ha hecho el paso del tiempo evolucionar su manera de trabajar?

Alan Fletcher solía decirme,”si no puedes montar dos caballos al mismo tiempo, no puedes estar en el circo”. Yo hago diseño desde hace casi cincuenta años. Y hablo siempre desde el proyecto, el proyecto es mi vida. No tengo una teoría del diseño; he construído, a duras penas, una teoría de la práctica.

La evolución de nuestro diseño tiene poco que ver con las modas o las tendencias. Tiene que ver fundamentalmente con la educación del oido para escuchar a la gente, descifrar sus códigos y dar respuestas a sus anhelos y necesidades. El mejor diseñador es aquel que tiene una oreja grande.

No siempre se piensa de esa manera…

En mi nuevo libro ‘Las Marcas no son. Están siendo’ [próxima edición], he intentado despejar mitos y fantasmas acuñados a lo largo del tiempo. Durante décadas se han elaborado discursos variados acerca de la construcción de la Marca y, casi invariablemente, recurren, con honrosas excepciones, a metodologías que van de la estrategia a la táctica, de los manuales a los procedimientos, soslayando, en la mayoría de los casos, a los intangibles.

En este sentido, el de los cambios, ¿qué importancia da a la disponibilidad de nuevas herramientas tecnológicas? ¿Son realmente una ayuda para el diseñador de hoy o han resultado, más que nada, una fuente de problemas?

No estamos seguros de que el Hombre haya llegado a la Luna. La ingeniería de la simulación pudo haberlo resuelto muy bien y el “objetivo de marketing” se ha cumplido. La tecnología de hoy hace trotar dinosaurios por los jardines para el esparcimiento de las audiencias fascinadas mientras desfoliamos el Amazonas y matamos a las ballenas. Es posible que las herramientas tecnológicas ayuden al planeta, pero antes es necesario activar la voluntad del hombre. Y eso parece aún más dificil.

En diseño, lo digital es realmente deslumbrante, aunque la chatarra gráfica que inunda las ciudades denuncia claramente el analfabetismo visual. La mayoría de los programas de estudio están centrados en la salida laboral olvidando que la luz en Rembrandt, el idioma en Garcia Marquez y el montaje en Orson Welles son infinitamente más importantes que el dominio de la computadora.

Pero la tecnología es también valiosa.

La tecnología y la innovación han recorrido siempre caminos dificiles. Me han dicho que mucha gente se negó a mirar por el telescopio de Galileo porque no queria encontrarse con cosas desagradables en el cielo. A fin de cuentas, ¿quién era Galileo? Un hereje materialista, que trató de probar que la tierra era redonda y que, además, ¡horror!, se movía. Todo esto en una sociedad que no tenía ninguna comprensión del método científico y una iglesia poderosa poco propensa a la innovación. Dice Einstein que no es posible hacer una observación a menos que el observador tenga una teoría para aplicar a lo que está mirando. Finalmente, cada uno ve lo que sabe.

eoWM68Puo95u85ia09HccL5G 500 Entrevista a Ronald Shakespear

Según Norberto Chaves, en este momento se demanda antes espectacularidad que diseño con sentido y el sector anda alocado, sin que se produzca una acumulación de sabiduría. ¿Está de acuerdo con esta opinión?

Nosotros actuamos en varios oficios simultáneos. Es una estrategia de supervivencia, supongo. Finalmente, la primera obligación de un diseñador es permanecer vivo. “Si quieres ver el arco iris, te tienes que aguantar antes la lluvia”.

Siempre he pensado que un buen diseño se puede contar por teléfono. Un buen diseño contiene una Idea. La Idea prevalece. Finalmente se trata de dramatizar los emergentes en el nicho de las expectativas. Hablo siempre desde el proyecto y desde el conocimiento empírico. Me han dicho que la sabiduria no es otra cosa que la suma de las experiencias vividas. En el ataque al problema, siempre empieza por el receptor.

Si el diseño no sirve para que la gente viva mejor, entonces no sirve para nada. Definir la audiencia implica descifrar sus codigos. Ellos me ayudan a definir el problema. Finalmente, el diseño es para ellos. Siempre he partido, naturalmente, desde la intuición. El método, la investigación, vienen después, para verificar esa intuición. Mis clientes muchas veces me piden un bote. En realidad necesitan cruzar un río.

Diseño Shakespear ha abordado proyectos de envergadura en la señalización de sistemas de metro, trenes, hospitales y otros lugares públicos. ¿En qué ciudad o país ha visto un mejor diseño en señalética, esa información tan vital para la vida cotidiana?

eoWM68Puo95ucackToszoJSH 500 Entrevista a Ronald ShakespearCreo que Amsterdam es una ciudad donde las señales funcionan bien. Pero también he encontrado pueblitos perdidos donde la gente sencilla ha instalado señales hermosas.Nuestro modo de mirar el oficio es, fundamentalmente, pensar en estas intervenciones en las comunicaciones públicas, en el escenario urbano. Estos megaproyectos en el paisaje de las ciudades son habitualmente denominados ‘sistemas de señalización’. En los paises sajones se los llama ‘wayfinding’ o, más recientemente, ‘wayshowing’, que quizás expresa más ajustadamente su naturaleza y función.

Siempre he pensado que una buena arquitectura requiere pocas señales y en lo personal he hecho incapié en dos aspectos fundamentales. La secuencialidad y la previsibilidad de los sistemas de señales. La primera establece la reiteración cíclica de la estimulación y la segunda construye un ritmo cultural previsible para leer la ciudad. Por otro lado, si bien las señales tienen como rol fundamental ordenar el flujo vehicular y peatonal, su contribución mayor es la construcción de la Identidad del lugar. La señal es una promesa. Y ha de ser cumplida.

Abordando la dimensión geográfica del diseño, en foros globales como Icograda, que ya pronto llega de nuevo y en el que ha participado, ¿qué lugar tienen los diseñadores iberoamericanos? ¿Cree que es el que se merecen?

Siempre he pensado en Roberto Arlt por aquello de “la prepotencia del trabajo”. Latinoamérica está desvastada desde la conquista. Y sigue así. Cuando se habla de la globalización en realidad debería hablarse también del “globalizador”. Y éste es el mismo de siempre y está insatisfecho.

De todos modos, nos queda la energía y la determinación. Nosotros hemos sido invitados a exponer nuestro trabajo y dar workshops y charlas en el Norte. Nos hemos encontrado con personas magníficas y otras no tanto. Pero ellos saben muy poco acerca de lo que pasa al Sur del río Grande. Tenemos que ir. Maradona dice, “si no te mostrás no te llaman”.

Como ex presidente de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Argentina, ¿piensa que, actualmente, los diseñadores iberoamericanos están bien organizados y apoyados a nivel institucional para dar a conocer su obra?

Los intentos de organizar a los diseñadores nunca han sido fáciles en ningún lugar del mundo. Se ha dicho que somos gente dificil. En mi país existen sin embargo algunas entidades que funcionan muy bien como el Centro Metropolitano de Diseño (CMD), y muchas organizaciones regionales.

Ha sido profesor de diseño en Argentina y Canadá. ¿Ha apreciado diferencias en el modelo académico de las escuelas de diseño? ¿Por qué modelo se decantaría?

He dado charlas y workshops en universidades y congresos de 26 paises. En algunas escuelas del Norte, muchos alumnos llegan en BMW y allí los programas son muy lucidos pero nunca, nunca, he visto una constelación de respuestas visivas como en la Universidad de Buenos Aires. Milton Glaser estuvo en la UBA hace veinte años y les dijo a los alumnos: “aprendan todo lo que puedan de sus maestros ahora. Y cuando terminen y salgan a la calle, olvídense de todo”.

La UBA fué sin embargo mágica. Y comparada con las escuela paquetas del Norte, ha sido desde su nacimiento un vergel productivo inimaginable. Recuerdo esos años de mi cátedra con inmensa ternura y mis viejos alumnos me lo recuerdan siempre.

Querría volver al trabajo desempeñado por Diseño Shakespear. Respecto al rediseño del escudo de Boca Juniors en 1996, ¿qué supone trabajar con un material tan sensible? ¿Es tal vez uno de los casos en que la opinión popular ha debido contar más?

Yo no concibo al diseño sin mi cliente. Es más, el llamado de mi cliente es toda la inspiración que necesito. Vi una pancarta maravillosa en el estadio de Boca que decía: “Si Diego jugara un partido en el cielo, me moriría para ir a verlo”. La Marca Diego es pura ternura y, es cierto, algunas Marcas se van al cielo. El proyecto del nuevo ícono de Boca Juniors conlleva la osadía de reemplazar el antiguo CABJ por, simplemente, BOCA, como lo llama la gente.

Por último, me gustaría preguntarle por lo que implica trabajar ‘en familia’, como ocurre en Diseño Shakespear. Al final, ¿cuesta demasiado dejar de pensar en el diseño en algún momento del día?

Jamás he dejado de pensar en el diseño. Todo es complejo en la generación de diseño. El comunicador en una suerte de sastre que, como tal, deberá conocer profundamente al emisor y responder con otro conocimiento también profundo: el de la audiencia. En el contrato social, el diseño media entre el emisor y la gente. Y esa mediación debe ser de carácter ético y respetuoso con ambas partes. Eso significa tiempo y esfuerzo. Duro trabajo. Pero es fundamental entender que es un trabajo entre todos. El comunicador no es una estrella, es un sastre… Frascara dice “La misión del diseño no es comunicar, es producir respuestas”.

En el siglo 53 antes de Cristo, Marco Casio emperador de Roma invadió Parthia -el actual Irak y vecino de Persia- con 40.000 hombres y el objetivo de extender su imperio hasta India. El resultado fue una catástrofe. Y se debió fundamentalmente al diseño del arco de los parthianos, quienes eran maestros en el uso de esta arma de guerra. El arco parthiano fue un arma construída con un resorte laminado, con un alcance y poder que hizo que las legiones quedaran indefensas. Murieron 20.000 romanos y quedaron 10.000 prisioneros. Pero lo importante para nosotros es que los parthianos no vencieron porque tuvieran un mejor General. Vencieron porque tuvieron un mejor diseñador. El diseño no es necesario, es inevitable.

bT*xJmx*PTEyMTExNTU2NDgxOTcmcHQ9MTIxMTE1NTY1MTM2MCZwPTEwMTkxJmQ9Jm49Jmc9Mg== Entrevista a Ronald Shakespear

12
Feb

Yahoo! dijo no a Microsoft

2008 - 09:11 | Posteado en: Marketing, Online, Tendencias

Alegando una desvalorización sustancial de la empresa, Yahoo! rechazó la oferta de adquisición hecha por Microsoft mediante un comunicado oficial del Consejo Directivo. “Por unanimidad se ha llegado a la conclusión de que la propuesta no es por el bien de Yahoo! ni de nuestros accionistas”, dicen en la carta. Por otro lado, se especula que en Yahoo! estarían buscando una fusión con AOL y que incluso podría considerarse un acuerdo con Google o Disney.

“Luego de una cuidadosa evaluación, el Consejo cree que la propuesta de Microsoft desvaloriza sustancialmente a Yahoo!, incluyendo nuestra marca global, nuestra gran audiencia universal, importantes inversiones recientes en plataformas de publicidad y perspectivas de crecimiento futuro, y los ingresos potenciales, así como nuestras inversiones sustanciales y no consolidadas”. Con estas palabras, el Consejo Directivo del sitio de búsquedas y portal de Internet Yahoo! rechazó la oferta no solicitada de Microsoft para adquirir la compañía por 44.600 millones de dólares.

Los directivos de Yahoo! aseguran que “por unanimidad se ha llegado a la conclusión de que la propuesta no es por el bien de Yahoo! ni de los accionistas”.

Además, el Consejo Directivo dijo en el comunicado oficial que se siguen evaluando opciones estratégicas “en el contexto de la rápida evolución de la industria del medio ambiente” y que siguen comprometidos “con la búsqueda de iniciativas que permitan maximizar el valor para todos los accionistas”.

Quién retruca primero
Luego de que el 1º de febrero Yahoo! haya anunciado oficialmente la propuesta de Microsoft y la consecuente evaluación de la misma, Google hizo su aparición en el terreno de juego acercándose a Yahoo!, según se especuló, para ofrecerle “ayuda y refuerzos” mediante diversas formas de asociación. Esta reacción era de esperarse: si la adquisición se hubiese efectuado, el resultado hubiera sido una unidad que tranquilamente podía competir con Google, en un mercado de 80 mil millones de dólares anuales.
En lo que a Microsoft respecta, se estima que el Consejo de Yahoo! no consideraría la propuesta a menos que la empresa de Bill Gates ofrezca al menos 12 mil millones de dólares más (lo que representaría 40 dólares por acción, mientras que actualmente se está hablando de 31 dólares por acción).
Hace un año, Microsoft había intentado comenzar las charlas con Yahoo!, pero el directorio del portal de Internet aseguraba que no era el momento apropiado para entrar en discusiones al respecto, teniendo en cuenta que la empresa esperaba repuntar manteniéndose independiente.
Luego de un año sin una mejora significativa en cuanto a la situación competitiva de Yahoo!, en Microsoft, según una carta de Steven A. Ballmer –CEO de Microsoft- esperaban que Yahoo! acepte la propuesta. Todo parece indicar que deberán subir –y mucho- su apuesta para acercarse a un “sí” por parte de Yahoo!

via adlatina 

25
Ene

Diseño 2.0

2008 - 10:31 | Posteado en: Diseño

Durante todo el 2007 escuche a diseñadores y clientes hablar y pedir diseño estilo web 2.0, la verdad es que estas movidas o tendencias nunca se saben si van a consolidarse o desaparecer tan rápido como llegaron. Para este caso y a mi parecer, creo que llega para quedarse, ojo, el diseño web 2.0 no solo es el logo simple y lindo con sombra y reflejos, como el de este blog :-) , si no que hay ciertas propiedades y características a tener en cuenta.

web20 howto Diseño 2.0

Sobre esto encuentro en Web Design from Scratch, una excelente guía para diseñar en la era web 2.0.

La guía es muy completa, tiene ejemplos para cada uno de los temas que tratan: Diseño Simple, El Diseño Centrado, Menos Columnas, Diseño de la Cabecera distinto del contenido, Buena Definición de las Áreas de la Pagina, la navegación simple, los logotipos, la tipografía mas grande, la utilización de negritas para las introducciones, la utilización de colores fuertes, reflejos, las sombras, el diseño de iconos, etc.

Me tome el tiempo de ver la guia y leer todo el post, tambien encontré que otros tienen sus opiniones, pero concuerdo con Ruben Colomer, en que al final, todos los sitios que usan un estilo web 2.0 son muy similares, Ruben se pregunta: ¿Quién ha puesto estas pautas para definir el diseño de la web 2.0? a mi parecer creo que son modas, recuerdo hace muchos años (mas de 15) en donde todos, pero todos los clientes querían su logo 3D y en gif animado, bueno, es verdad, cambio mucho todo, pero creo que sigue siendo una moda, solo que esta vez creo que llego para marcar un camino, y si bien llego como moda, creo que tiene muchos beneficios, no solo en lo visual, si no en la forma que los diseños son cada día mas portables a los distintos medios.

23
Ene

Un muy buen post de Denken Über que habla sobre los desafíos que tendra la publicidad online en este nuevo 2008.

Según un estudio de Deloitte la gigantesca cantidad de datos que están recolectando de los consumidores y por otro la oposición de algunos usuarios hacia la publicidad puede terminar siendo un problema de relaciones públicas, serían las mayores barreras a superar en el 2008.

Yo coincido con Über, en que los anunciantes tendrán que ser mucho mas creativos, a la hora de promocionar sus servicios. También creo que ya queda chico referirse solo a Internet, creo que ya tenemos que hablar de Online + Mobile, obviamente sin dejar de lado los otros medios, y de esta forma direccionar los esfuerzos y presupuestos de los anunciantes para lograr una publicidad de 360 grados.

07
Ene

La Nueva Era de la Publicidad

2008 - 10:09 | Posteado en: Publicidad, Tendencias

Hoy leo en tendenciasplus un muy buen articulo sobre la publicidad en la nueva era, yo creo que se vienen cambios radicales a las formas como trabajan algunas agencias, especialmente las mas grandes. Y comparto plenamente lo que dice un estudio de The End of Advertising as We Know It, elaborado por IBM Global Services y que predice el fin de la publicidad tal y como hoy la conocemos.

El sector publicitario va a cambiar más en los próximos cinco años que en los últimos 50.

¿Qué significa esto? Que muchas de las herramientas que antes eran imprescindibles para tener éxito en el mundo del marketing y de la publicidad ahora se ponen en tela de juicio. De hecho, el informe predice que se van a dar paso a nuevos modelos basados en la interactividad de internet, que además permitan a los usuarios controlar cómo y cuándo consumir anuncios. Unos cambios que van a afectar sobre todo a la atención prestada por parte de los receptores, a la creatividad de los anuncios y a la forma de medir los resultados de las campañas.

En el estudio de IBM, basado en una encuesta a más de 2.400 consumidores y a 80 ejecutivos publicitarios de todo el mundo y realizada junto al Centro de Evaluación y Métodos de la Universidad de Bonn, se pueden apreciar varios aspectos claves de la industria publicitaria:

- Atención: Los consumidores están aumentando su control sobre cómo ver, interactuar y filtrar la publicidad en un mundo multicanal, mientras huyen de la televisión tradicional. El 71% de los encuestados usa internet más de dos horas al día para su uso personal frente al 48% que pasa un tiempo similar viendo la televisión. Entre los usuarios más acérrimos a internet (conocidos como heaviest users), el 19% pasa seis horas o más al día en el PC frente a sólo el 9% que pasa un tiempo similar frente a la televisión.

- Creatividad. Gracias a la tecnología, el aumento de la popularidad de los contenidos generados por el usuario y las nuevas formas de ver y compartir contenidos (YouTube, Crackle, Current TV), usuarios amateurs y semiprofesionales están creando anuncios a mucho menor coste. El informe realizado por IBM muestra que la tendencia continuará.

- Datos medibles. Los anunciantes están demandando datos cada vez más medibles y están presionando al modelo tradicional de medir los datos. Dos de cada tres ejecutivos publicitarios a los que IBM entrevistó vaticinaron que en tres años el 20% de los gastos publicitarios pasará de un sistema basado en la impresión a otro basado en acciones, como es el coste por clic.

- Inventario de publicidad. Nuevos actores están entrando en el espacio publicitario. Como resultado, más de la mitad de los ejecutivos publicitarios entrevistados afirmó que las plataformas abiertas se llevarán en los próximos cinco años el 30% del gasto publicitario.

El informe también señala que los anunciantes, las agencias de publicidad y los distribuidores de medios necesitarán hacer una serie movimientos para innovar en tres áreas clave:

1. Innovación de cara al consumidor. Dar mayor creatividad a los anuncios tradicionales, sin olvidar invertir en nuevos formatos publicitarios para atraer y retener a los clientes. Esto también conlleva hacer segmentación, microsegmentación y personalización en marketing. Se necesitan datos de los consumidores para predecir su actuación futura.

2. Innovación en el modelo de negocio. Cambios en la forma de vender publicidad, en los formatos publicitarios, etc. Por ejemplo, broadcasters, agencias y ditsribuidores pueden tener oportunidades patrocinando más espectáculos, modelos de precios basados en el impacto…

3. Innovación en la infraestructura y el diseño. Rediseñar la organización a través del ciclo de vida de la publicidad: medición de los consumidores, planificación de canales, compra/venta, creación, entrega y reporte del impacto.

Como dije antes, creo que el mercado publicitario va a tener cambios, muchos players tendrán que adaptarse, muchos quedaran en el olvido y creo que las agencias mas personales, de menor tamaño, pero con un alto grado de compromiso, creatividad, con mas cintura, capacidad de acción y menos resistencia al cambio tendrán mejores oportunidades.

04
Ene

Las marcas de lujo tienen que cautivar a un público cada vez más informado y más ávido por apreciar lo que estos productos transmiten. Por eso, tanto desde el negocio de la indumentaria como desde la industria de los accesorios las empresas del segmento top concentran sus esfuerzos en desarrollar nuevos mercados y fidelizar clientes.

En este sentido, Martín De Leeuw, socio director de Simonetta Orsini, cree que las marcas deben adaptarse a una nueva realidad: “El mercado de lujo no cambió demasiado. Lo distinto es que los consumidores están aprendiendo a diferenciar”.

“Se suele relacionar al segmento premium con los productos más caros, pero lo cierto es que se trata de artículos con mayor nivel de elaboración que los fabricados por otras empresas”

Una de las marcas de relojes que nosotros comercializamos, Audemars Piguet, es un ejemplo de esta concepción. Tiene la misma estructura productiva que otras compañías de productos más masivos, pero en lugar de elaborar más de un millón de piezas anuales sólo fabrica entre 20.000 y 30.000, detalla a la revista Fortuna De Leeuw.

En los últimos siete u ocho años los consumidores de lujo argentinos no demostraron tener más dinero sino que toman decisiones más inteligentes. Por eso los recibimos en nuestro local con relojes comprados hace cinco años que desean renovar, pero sin perder un centavo de lo invertido”, agrega.

Simonetta Orsini tiene en su portafolio de 20 marcas a Panerai, la de mejor valor reventa en el mundo. Y también a las que le siguen, entre otras IWC, Lange & Söhne y Patek Philip, tal como consigna la revista. “Nuestro mérito fue haberle enseñado al mercado local a observar estas particularidades del segmento de lujo, algo que los consumidores de países desarrollados y también de Brasil y de Venezuela saben muy bien”, concluye De Leeuw.

Indumentaria
Con una inversión de más de u$s 3.000.000, uno de los representantes de la vestimenta masculina premium a nivel mundial, Ermenegildo Zegna, abrió un local propio en Buenos Aires, en una mansión de 1.100 metros cuadrados sobre la avenida Alvear.

La vuelta de la marca se suma a una movida de competidores también de alta gama que, atraídos por la estabilidad económica y el alto nivel de consumo del mercado de lujo, establecieron sus cuarteles generales en el barrio de la Recoleta.

Pero la estrategia de la empresa no es plantar bandera sólo en la Argentina. Acceder a toda Latinoamérica es el ambicioso proyecto del actual consejero delegado del grupo, Ermenegildo Zegna. “Tenemos un plan importante de expansión de la marca en la región. Latinoamérica representa un 3% de facturación de nuestro grupo, y queremos que para 2010 llegue al 5%. Es un área interesante para invertir, por eso vamos a abrir otras tiendas y nuevos mercados, como Chile, Perú, Colombia, Ecuador, Panamá y fortalecer nuestra presencia en Brasil y en México”, sostiene Zegna en una entrevista con Fortuna.

La consolidación de esta marca alcanza también a rincones mucho más exóticos aún que América latina: están instalando sucursales en mercados poco tradicionales, como Armenia, Azerbaijan y Filipinas. Para Zegna, la explicación de esta estrategia es sencilla: “Ése es el nuevo mundo. Así como China sigue creciendo a ritmo increíble, lo mismo pasa con el este del Viejo Continente, que desde mi punto de vista es la China europea. Ahí tenemos unas 30 tiendas, prácticamente en cada capital de Europa del Este tenemos una”.

Relojes y joyas
Nicolas Mohs, Key Account Manager de Piaget, también visitó la Argentina. En diálogo con Fortuna, cuenta que la marca concretó un rejuvenecimiento del producto en los últimos años, a través de una campaña de comunicación y un activo web site orientados a los clientes de entre 30 y 35 años.

“Otra de las estrategias aplicadas fue la de darle a los compradores la posibilidad de tener un producto más accesible de la línea Posession, lúdica y femenina, a un precio más abordable”, recuerda.

via:Infobaprofesional.com

10
Dic

Hace semanas, en los diarios, leia sobre las nuevas tendencias en cuestión de espacios de trabajos o mejor dicho oficinas, claro esta que hoy en día son mas que simples cubículos. Son una parte importante para retener a las empleados, mejorar la performance de trabajo y por otro lado directamente obtener mejores resultados para las empresas.

Encuentro relacionado a esto un muy buen articulo de smashingmagazine, en donde recopilan algunos de los mejores y mas creativos espacios de trabajo.

desc Espacios de Trabajo Creativos

lights Espacios de Trabajo Creativos

milk Espacios de Trabajo Creativos

pixar Espacios de Trabajo Creativos

google1

google2 Espacios de Trabajo Creativos

officee Espacios de Trabajo Creativos

green Espacios de Trabajo Creativos

stewart Espacios de Trabajo Creativos

screens Espacios de Trabajo Creativos

o Espacios de Trabajo Creativos

arttables Espacios de Trabajo Creativos

mindlab Espacios de Trabajo Creativos

Para ver mas imagenes de espacios creativos y leer mas sobre el tema, aca les dejo unas referencias:

Les recomiendo a todos que visiten tambien el blog de Leticia Cancho que tiene un articulo muy bueno! que complementa a este.

No olviden suscribirse a los RSS Feeds para no perderse los próximos posts.

12
Oct

Acerca de WOW Magazine

2007 - 10:49 | Posteado en:

WOW Magazine es un espacio dedicado a las nuevas tendencias en diseño, marketing y publicidad, con piezas gráficas, artículos, herramientas, noticias y blogs.

¿Estudiaste Diseño, Marketing o Publicidad? ¿O simplemente te interesa estar informado sobre las nuevas tendencias en estas disciplinas? ¿Tal vez te guste navegar y asombrarte con las ultimas piezas gráficas, cada vez mas creativas? ¿O necesitas una solución, un consejo, alguna herramienta?.

Entonces para vos nació WOW Magazine, un espacio, un blog, una revista, dedicado a satisfacer todas las necesidades que tengas sobre diseño, marketing y publicidad, dado que te brinda actualización diaria sobre los artículos mas relevantes, las ultimas herramientas para que apliques en tu trabajo o tu facultad, además de mantenerte siempre informado sobre las nuevas tendencias, y de leer cada una de tus necesidades para brindarte una solución o una herramienta apropiada.

Todavía no conoces WOW Magazine? Veni, pasa, Bienvenido!

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