Archivos etiquetados en "Posibilidad".

01
May

52657 550 logo Ellos andaban solos e Inberso los juntó!!!

En más de una ocasión oímos de profesionales con ideas innovadoras que no cuentan con el capital para llevar adelante sus proyectos. Por el otro lado, las empresas de financiación se encuentran permanentemente en la búsqueda de negocios sin saber muchas veces, cómo detectar a quienes del modo más profesional y confiable tengan la mejor propuesta.

Inberso encontró la manera de ayudarlos a todos. Con su servicio de financiación privada para emprendedores tecnológicos, facilita el acercamiento entre las empresas y los profesionales.

La distancia entre la financiación privada y la investigación se acorta porque encuentran gracias a Inberso un modo de comunicarse, logrando los dueños de los proyectos difundir sus ideas de modo seguro en un ámbito donde se evalúa con seriedad la posibilidad concreta de llevarla adelante

Formar parte de Inberso es simple, en el caso de los emprendedores deben crear su perfil en la página Web, describiendo el proyecto, contando un resumen ejecutivo, especificando las necesidades de financiación y detallando datos personales para ser contactados. Con esta información el equipo de Inberso se pondrá en contacto con el emprendedor. Los datos aportados por los usuarios serán tratados con confidencialidad para mantener la privacidad de los profesionales.

En el caso de los inversores podrán acceder a los proyectos completando una ficha de inscripción. Sólo se aceptan inversores privados con antecedentes de financiación o que demuestren un serio interés por invertir en proyectos de este estilo.

Más información: Inberso

01
May

22708 550 ¿Cantando bajo la lluvia? No!!! escuchando

La compañía multinacional Sony lanzó al mercado el Sony Walkman W250 resistente al agua.

Ahora podemos oír la música que más nos gusta, en cualquier lado y sin preocuparnos por como está el clima. Además, El W250 es un equipo innovador por su diseño y su función diferencial de Zappin, que permite escuchar los primeros 20 segundos de cada tema para que podamos buscar el que deseamos escuchar entero.

Pensado para los amantes del deporte, se adapta a la cabeza para que no moleste y sin cable. Es importante destacar que no trabaja con tecnología Bluetooth, porque el dispositivo del W250 esta agarrado de uno de los auriculares que se conecta detrás del oído.

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El sonido que emite el W250 es impecable. Por poseer refuerzo de graves logra una fidelidad del sonido que es recibido en nuestros oídos por medio de los auriculares. Su peso es de 43 gramos. La batería dura 12 horas pero tiene la posibilidad de cargar la batería de forma rápida, en tan sólo tres minutos de carga permitirá usar el Sony Walkman durante 90 minutos.

La capacidad del equipo es de 2Gb y de 4GB y se presentará en cuatro colores llamativos: Blanco, rosa, verde y negro. El W250 se conseguirá en el mes de mayo a un costo de 50 euros aproximadamente.

20
Abr

INNOVAR EN EL AÑO DEL BICENTENARIO

HAY $600.000 EN PREMIOS PARA PROYECTOS INNOVADORES

Se encuentra abierta la inscripción para presentar proyectos en Innovar 2010, la Sexta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva de la Nación.
La convocatoria se extenderá hasta el 31 de mayo, por lo que los interesados tendrán más tiempo para inscribirse a través de la página web del concurso www.innovar.gov.ar.

Las categorías para este año son: Producto Innovador, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Investigación Aplicada, Innovaciones en el Agro, Concepto Innovador, Tecnologías para el Desarrollo Social, INET(destinada a estudiantes de escuelas técnicas) y la nueva categoría “Vinculación Tecnológica”.
Innovar es un programa del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación cuyos objetivos son estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimiento y tecnología, aplicados a productos y/o procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad.
El programa ofrece la posibilidad, a diseñadores, investigadores, estudiantes, emprendedores y a todos aquellos que tengan propuestas innovadoras en los campos de la tecnología, la ciencia, el agro, la salud, la vida cotidiana, el medio ambiente, etc., de dar a conocer sus soluciones y tener la oportunidad de analizar su nivel de importancia, impacto y altura innovativa además de poder difundir sus características y atraer posibles inversores.
El monto total de los premios es de más de $ 600.000, distribuidos entre las distintas categorías. Los mejores proyectos serán presentados en la Gran Exposición de Innovar en el predio de Costa Salguero durante el mes de noviembre de 2010 en el marco de los festejos del Ministerio de Ciencia y Tecnología por el Año del Bicentenario.
Este año se asocia a Innovar, el Premio Iberoamericano al Emprendimiento y la Innovación con premios en efectivo de más de 100.000 euros para los ganadores.

Más información en Innovar

27
Nov

Predicciones 2.0 Para 2010

2009 - 10:50 | Posteado en: Innovar

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La publicación Marketing Vox presentó una reseña de los expertos digitales de Last Exit, la agencia neoyorquina especializada en campaining y estrategias online, donde anticipan las tendencias digitales claves para el año entrante:

1. Facebook reemplaza al mail personal. A medida que Facebook se convierte en un verbo (Facebookear) de maneras que ni hotmail ni gmail lograron antes, veremos cómo reemplaza al correo personal como medio de comunicación cotidiana. Dos ventajas son claves: aún no hay spam y no necesita la libreta de contactos.

2. El software open source se vuelve rentable. Los proyectos de open-source (código abierto), que eran típicamente propiedad de una elite de programadores, están ahora disponibles para las masas y son financieramente viables.

3. Comercio Mobile. El punto de quiebre de esta tendencia fue y sigue siendo la plataforma iPhone/iTunes, donde las aplicaciones permiten a los usuarios comprar actualizaciones de las mismas. Que esta estructura se replique a otras plataformas mobile es sólo cuestión de tiempo.

4. Registración única. Los consumidores se muestran cada vez más reticentes a registrarse para acceder a ciertas páginas o contenidos, recordando diferentes IDs y passwords en cada caso. Servicios como Facebook Connect y OpenID, simplifican este proceso.

5. Disrupción vs Continuidad. Se espera una inversión cada vez mayor en comunidades sociales online como estrategia de marketing, alcanzando en algunos casos más del 90%.

6. La cultura del Open Source. Muchas de las innovaciones de los años venideros parecen proceder de fuentes e inteligencia colectiva, gracias a la proliferación de redes. Los usuarios de la web 2.0 tienen más conciencia hoy que nunca de la posibilidad que tienen de hacer y crear por sí mismos.

7. El arte de la información. El exponencial crecimiento del acceso a información ha hecho del análisis de la información un arte en sí mismo y una habilidad de nuestros tiempos. Al mismo tiempo, la manera de visualizar esa información también tiene mucho de arte, por ejemplo las infografías.

8. Crowd Sourcing. Las organizaciones movilizarán pasionales grupos de interés no sólo para llevarles un mensaje, también para que tomen parte en la difusión y resignificación de los mensajes.
¿Pero que significa exactamente crowdsourcing? En los últimos años, la Web 2.0 o web participativa, ha evolucionado facilitando la colaboración de usuarios sin conocimientos técnicos en proyectos en línea. El crowdsourcing implica la posibilidad de que una gran cantidad de participantes puedan realizar el mismo trabajo que un pequeño grupo de profesionales experimentados.

9. Revalorización del Flash. En terrenos de la Web 2.0, la utilización del Flash (el software que instauró en internet el contenido interactivo animado) siempre fue considerada poco eficiente por los programadores. Los textos e imágenes que están contenidos por este software no pueden ser leídos por buscadores ni ser indexados. Sin embargo, ya están disponibles ciertas aplicaciones que ofrecen la posibilidad de ejercer funciones de análisis de información contenida en aplicaciones en Flash.

Via Infobrand

18
Nov

f8272 yogurt 3208 Ganadores 2009: Yogurt Probiótico, Un Proyecto Solidario

Seguimos con la reseña de los principales ganadores de la Quinta Edición de Innovar. En este caso se presentamos a otro proyecto también premiado como ganador principal, inscripto en la categoría Tecnologías para el Desarrrollo Social. El proyecto Yogurt Probiótico está producido por el Centro de Referencia para Lactobacilos (Cerela), dependiente del Conicet y de la Universidad Nacional de Tucumán (UNT), y el  Gobierno de Tucumán.

El yogurt probiótico es un complemento alimentario para el mejoramiento del estado nutricional de chicos con necesidades básicas insatisfechas. Su consumo produce aumento de las defensas, disminución de infecciones respiratorias e intestinales y reducción de parasitosis. No es un producto comercial, si no que se implementa a través de programas sociales.

Imágenes del programa de distribución de yogur probiótico en barrios carenciados:
8d98a yogurt 03 Ganadores 2009: Yogurt Probiótico, Un Proyecto Solidario

En 2007 se hizo una experiencia piloto en comedores escolares para testear los beneficios del lácteo. Durante seis meses, 300 chicos tomaron yogurt probiótico todos los días, en conjunto con un programa que proveía asistencia a las familias y medicinas para atacar distintos tipos de parásitos. Al finalizar la aplicación del programa, los chicos habían mejorado su sistema inmunológico eliminando casi completamente lesiones en la piel y cuadros infecciosos. Desde 2008, el Gobierno de Tucumán incorpora el Programa Yogurito Escolar, proveyendo yogurt probiótico en comedores de zonas vulnerables de San Miguel de Tucumán, en el marco del trabajo conjunto de los ministerios de Salud, de Educación y Desarrollo Social. Actualmente se contempla la posibilidad de llevar el Programa Yogurito Escolar a las provincias de Chaco y Santiago del Estero.

Gracias al Plan Alimentario Provincial de Tucumán, 56.000 chicos de 56 escuelas tienen acceso al Yogurito Escolar y sus beneficios.

El proyecto en Innovar 2009:
1d018 yogurt 02 Ganadores 2009: Yogurt Probiótico, Un Proyecto Solidario

Aquí el video presentación del proyecto:

Ficha del proyecto:
Nombre: Yogurt probiótico: Un proyecto solidario
ID: 3208
Contacto: Graciela María Font de Valdéz – ptaranto@cerela.org.ar
Categoría: Tecnologías para el Desarrollo Social
Premio: Ganador principal

+ información Litoral.com.ar / Red Alimentos

05
Ago

b1cb1 seaar mw1 Entrevista Mariano Wainztein (ganador Innovar 2008 por su proyecto SEAAR: Silla de Esquí Adaptada)
Mariano Wainztein es diseñador industrial y fue uno de los ganadores de Innovar 2008 por el proyecto SEAAR, una silla de esquí adaptada para personas cuadripléjicas con problemas motrices en los miembros inferiores. Su diseño es totalmente plegable e introduce algunas innovaciones funcionales como la utilización de una tabla de snowboard como apoyo, para lograr un mayor equilibrio, y la posibilidad de montar el equipo en medios mecánicos sin desarmarlo. En esta entrevista nos cuenta brevemente cómo evolucionó el proyecto desde su presentación al concurso:

¿Nos podés contar cómo surgió la silla de esquí?
Este proyecto se llevo a cabo como tesis de la última materia de la carrera de Diseño Industrial de la UBA.
Tiene como objetivo, lograr una mayor independencia de los usuarios en la práctica del esquí e incentivar a las personas con capacidades disminuidas a la práctica de deportes “extremos”.
Los mencionados deportes generan una “sensación de libertad” en los deportistas beneficiando su desarrollo dentro de la sociedad. Este producto debe adaptarse al ambiente donde será practicado, mimetizándose con su contexto. Esto genera que la persona se sienta como un deportista más en las pistas de esquí.

¿Cuáles son sus posibles usos?
Práctica de esquí adaptado para personas con paraplejia (personas con problemas motrices de la cintura para abajo o dificultad de movimiento de los miembros inferiores, poco desarrollo y fuerza abdominal).

¿En qué estado de desarrollo se encuentra actualmente el proyecto?
Se ha desarrollado hasta el momento un prototipo.

¿Se han realizado variantes y ó complementos al original presentado en INNOVAR?
No por el momento.

¿Trajo beneficios haber participado del concurso?
Si, contactos de empresas nacionales e internacionales

¿Cuáles son los consejos que ofrecerías a otros emprendedores?
Siempre es bueno presentarse, pero sin apuros. Hay que hacer buenas presentaciones con una buena imagen. Tomarse su tiempo para preparar una buena presentación.
Las buenas ideas tienen que tener un buen diseño y el diseño tiene que tener buenas ideas.

¿Qué objeto proyecto o producto te gustaría haber inventado?
¡Muchos! No podría quedarme sólo con uno.

Mariano, cuenta su proyecto, como parte del ciclo de Innovar en Canal Encuentro:

Web Mariano Wainztein

23
Jul

Reflect, Arte Generativo Para Celulares

2009 - 12:38 | Posteado en: Innovar

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Joshua Davis es artista y pionero en desarrollo de interfaces, interactividad y en llevar al extremo las posibilidades del famoso software Macromedia Flash. Exploró los límites del Arte Generativo y la randomización de objetos en Flash para construir figuras, esquemas y piezas de arte digital únicas y en constante movimiento. Davis fue uno de los primeros en ofrecer archivos Open Source de Flash a través de su web Praystation, un ícono para todos los desarrolladores de las primeras versiones de Flash.

Recientemente lanzó Reflect, esta aplicación para crear arte dinámico para celulares 3G. Mediante la alteración y repetición aleatoria de formas, logró crear este caleidoscopio digital, que el usuario previamente personaliza eligiendo entre las distintas paletas de forma y color disponibles. El valor por detrás de esta aplicación, es el código que escribió para llegar a estos resultados. Nuevamente Joshua Davis hace un quiebre y abre nuevas posibilidades que más adelante serán norma para otros desarrolladores de esta industria.

Demo de Reflect:

Reflect by Joshua Davis from Erik Attkisson on Vimeo.

Via David Report Blog
Reflect | Joshua Davis

23
Jun

5b44c layar Layar, el primer navegador de Realidad Aumentada

SPRXmobile acaba de presentar Layar, el primer browser de realidad aumentada para celulares. Layar, utiliza el GPS, la cámara y la brújula del móvil para identificar su entorno y mostrar información acerca del mismo en pantalla en tiempo real. Este navegador podría desplegar los menúes y precios de un restaurant que nos queda en el camino, o los valores de alquiler del departamento que tenemos en frente. Las posibilidades son inagotables.

Por el momento, sólo está disponible para Android, aunque se espera que en breve haya una versión para el iPhone 3GS y smartphone con GPS y brújula.

Via Erwin Vanlun / Web Layar

10
Feb

Lámpara customizable

2009 - 09:56 | Posteado en: Innovar

efe55 metalarte lesslamp1 Lámpara customizable

Metalarte, la empresa española especializada en iluminación, lanzó su modelo Lesslamp, diseñado por el catalán Jordi Canudas. La lámpara es básicamente un huevo cerámico completamente cerrado. Cada usuario puede ir calando las zonas de luz  y hasta romper completamente la lámpara  para liberar la luz a gusto. La Lesslamp se vende con una herramienta que facilita este proceso. La posibilidades son infinitas.

Ver: Video.
Link: Metalarte

vía: Mocoloco

30
Oct

The New York Times Labs abrió la compuerta de las visualizaciones de sus datos a los usuarios. En Visualization Lab los lectores pueden crear gráficos interactivos, mapas y presentaciones a partir de la data que ellos mismos proveen. Además, y acá se pone bueno, es que las visualizaciones se pueden: comentar, compartir (es decir, embeber en tu sitio tipo widget) o bien, extraer un link con la imagen estática (como la que ven arriba).

La tecnología utilizada es de IBM (Many Eyes) y no es posible que los usuarios puedan subir su propia información. Quizá el único punto en contra, ya que de esa manera se convertiría en una perfecta plataforma. Pero según cuentan (está bueno que lo digan ellos mismos además) tal vez esta opción pueda permitirse en un futuro.

Por ahora los Data Sets son apenas 10 (bueno, lo acaban de largar). Y las visualizaciones pueden elegirse entre 17 distintas divididas en: análisis de texto, valores comparativos, mapas y más.

Realmente me parece servicio alucinante, sobre todo si habilitan la posibilidad de subir nuestra propia data. Pero en este camino creo que las intenciones están dadas.

Les dejo uno que armé en sólo 30 segundos. Se llama: “Number of infant deaths per 100,000 live births in selected countries”:

Enlace: Visualization Lab

vía: Sicrono

25
Jun

Menos tiempo para poder comprar uno en España y, a medida que se acerca el día, más rumores sobre las tarifas y prestaciones de tan deseado iPhone 3G.

Cantidades infinitas de post corren por los blogs, foros y periodicos, en los que últimamente hacen encuestas de cual es el tipo de utilización que se da al iphone y creo que suponiendo unas tarifas medianamente populares, debemos pensar si el iphone se adapta a nuestros usos o necesidades.

Si quieres un iphone, creo que primero debes plantearte si vas a usar las posibilidades que te ofrece antes de lanzarte a la compra, y luego ya nos metemos con planes tarifas y demás hierbas que, a día de hoy, solo son rumores.

via: tengounmac
 iPhone, menos tiempo para poder comprar uno en España  iPhone, menos tiempo para poder comprar uno en España  iPhone, menos tiempo para poder comprar uno en España
29
Abr

Entrevista a Hugo Kogan

2008 - 13:14 | Posteado en: Innovar

Publicada originalmente en Diseño Iberoamericano por Xavier Hervás.

Quién sabe si, como jurado de Innovar -relevante concurso argentino sobre productos innovadores de próxima celebración- Hugo Kogan verá nacer de cerca un nuevo hito del diseño como el Magiclick, aquel encendedor para cocinas que el profesional convirtió hace años en un objeto de uso global.

Si esto se produjese, no sería en todo caso una cuestión de azar, si seguimos su tesis. Kogan no práctica un discurso romántico, como ocurre en ocasiones con algunos diseñadores de prestigio. Por el contrario, explica como en su exitosa trayectoria y en la profesión en general no hay que olvidar múltiples factores decisivos: el tecnológico, el empresarial, el educativo…

Hoy, en el mundo empresarial, se enuncia una receta prácticamente universal: para tener éxito y conservarlo hay que innovar de manera continua. ¿En este contexto, qué papel pueden jugar los diseñadores industriales?

El diseño podría emerger como la disciplina que pueda reunir y coordinar la mirada de investigadores, tecnólogos, mercadólogos, sociólogos… con sus habilidades para integrar información, haciendo de nexo, creando y siendo parte de equipos interdisciplinarios. Y de hecho ya ha ejercido este papel.

El diseño industrial se ocupa de resolver problemas que van más allá de los aspectos formales, que son una de sus preocupaciones. Interviene en decisiones estratégicas innovadoras, y concreta en productos, artefactos o equipamiento los elementos que acompañan a la gente en su vida cotidiana.

En este sentido, el diseño y la innovación están al servicio de los negocios, como generadores de rentabilidad genuina y potente, agregando valor para los usuarios. Y los mercados globalizados lo están demostrando constantemente.

Para la edición de este año de Innovar, en la que forma parte del jurado, ya hay más de 1.300 inscritos, una cifra que impresiona. De todos modos, ¿en qué medida cree que iniciativas como ésta sirven, finalmente, para impulsar el diseño, en este caso el que se hace en Argentina?

Innovar es una vidriera nacional para todos aquellos innovadores que no se mueven en el circuito del conocimiento público. Cuenta con una muy fuerte comunicación, promoción y divulgación que lo hacen visible y crea una interesante sonoridad en el medio.

Es una estructura vincular que genera oportunidades de contacto y de negocios y que, a partir de esta cuarta edición, apoyará económicamente a la investigación científica, al diseño industrial y gráfico y a las propuestas innovadoras seleccionadas y premiadas.

Innovar impulsa todas las manifestaciones y propuestas innovadoras y, sin duda, la inclusión de los diseños industrial y gráfico dentro de las especialidades ha generado una gran expectativa, particularmente entre los profesionales jóvenes, que ven en estas propuestas nuevas oportunidades inclusivas.

¿Es de la opinión de que un mayor fortalecimiento del diseño, sobre todo del industrial, puede ser decisivo para dar el paso en cuanto a desarrollo económico en América Latina… o decir esto es exagerado?

El diseño, particularmente el industrial y en nuestro país, salvo en trabajos comunitarios o gubernamentales trabaja para la empresa, sea esta industrial, comercial o de servicios. Y las empresas solo participan de programas a largo o medio plazo -tiempos necesarios para desarrollo de nuevos productos- cuando cuentan con la seguridad de mercados estables y serios y programas económicos consolidados.

A mi entender, el posible desarrollo económico de Latinoamérica dependerá en gran medida de políticas gubernamentales orientadas a estos objetivos. Un ejemplo podría ser Brasil.

Y ya dentro de ese contexto, el éxito de las empresas de producción dependerá de su capacidad para identificar oportunidades de negocios en nuevos territorios, de su agresividad comercial, y de su habilidad para detectar demandas no satisfechas y nichos de mercados todavía intactos y despreciados por la producción oriental. Las empresas que están particularmente orientadas a la exportación saben que la calidad es un dato duro y, cuando se mide la calidad, se mide sin dudas la calidad de diseño.

En una perspectiva más personal, hace poco Rafael Marquina, uno de los pioneros del diseño industrial en España, me explicó que, en los 60, cuando él se iniciaba, había muy pocos diseñadores industriales en el país que fuesen conscientes de serlo.

¿En su caso, ser diseñador industrial fue una decisión premeditada o, como en otros muchos, se consideró como tal tras llevar un tiempo ejerciendo?

Lo que Rafael Marquina te ha contado es lo que a la mayoría de los que participamos en esas tareas, a partir de mediados de los 50, nos ha sucedido. Este año llevo 50 de disfrutar y trabajar en esto del diseño y cuando comencé no sabía si tenía un nombre que lo identificara, ni como tarea ni como profesión. Recién cuando comencé a colaborar con Philips Argentina me enteré de que lo que hacía tenía un nombre: fue una de las grandes alegrías de mi vida.

¿Cree que su dedicación a la escultura ha influído decisivamente en su trabajo como diseñador? ¿De qué manera?

Entiendo que sí, que ha tenido que ver. De hecho, si bien el dibujo era para mí algo natural, la volumetría me emocionaba y entusiasmaba y lo comencé a practicar desde pequeño. Pero también hubo un factor externo, la empresa fabricante de juguetes de madera de mi padre quebró y tuve que resignar mi inscripción a una escuela de arte y elegir una que me permitiese comenzar a trabajar a corto plazo.

A los doce años no fue fácil elegir, pero una carrera ofrecía dibujo en los cinco años de cursada, y por ella decidí. Tarde entendí que se trataba de dibujo técnico, y terminé mi formación como técnico mecánico. La conjunción de un profundo conocimiento en materiales, técnica y tecnologías y mi inclinación natural fueron la base de mi formación de diseñador industrial. A veces también te lleva el viento…

Aunque sus trabajos son numerosos, el Magiclick es su diseño más popular. ¿Cree que hay unas condiciones determinadas que favorecen que un diseño sea, además de útil, carismático? ¿En caso afirmativo, cuáles piensa que son?

Estamos sumergidos entre miríadas de objetos, artefactos y productos, y esto sigue en crecimiento. Peligrosa carrera. En este contexto es improbable que un diseño sea visualizado a pesar de los extraordinarios recursos que se ponen en juego.

Las que sí se ven y se desean son las nuevas tecnologías, que ofrecen servicios de alta innovación como la telefonía celular, los Ipods, o los nuevos sistemas de pago. Estas nuevas tecnologías proponen permanentemente nuevos diseños de productos en su lucha por sostener sus espacios en el mercado.

El diseño aquí es importante y crea valor, pero en esta categoría de productos el valor central es la tecnología. El diseño crea fuerte valor en la alta gama, donde la cultura y sensibilidad del segmento permite acceder a la apreciación y placer de los beneficios del buen diseño.

Existen situaciones en que uno está en el momento y lugar adecuados, y si no se pierde esa oportunidad es altamente probable el éxito de la propuesta. Fue lo que sucedió con el Magiclick: una nueva tecnología sobre la que se montó un diseño contemporáneo en un mercado seco de novedades e innovación por muchos años. La respuesta del mercado fue entusiasta y transformó al producto, un encendedor manual para cocinas, en un apreciado objeto de regalo, generando un gran éxito comercial.

eoWM68Puo8e5shzo7Fspx7Cr 500 Entrevista a Hugo Kogan

Ecendedor piezoeléctrico Magiclick, por Hugo Kogan, para Aurora (1968)
Producto desarrollado para su uso en cocinas hogareñas.
Por su grado de innovación se transforma en objeto de regalo.
Éxito comercial que reposiciona a Aurora en el mercado.
Premiado por el CIDI, Centro de Investigación del Diseño Industrial

En el campo de la docencia, en el que usted tiene también una trayectoria destacada tanto en la práctica como en el proceso de oficialización de los estudios de diseño, ¿qué importancia tiene la homologación efectiva de estos estudios con otros estudios superiores, algo que aún no ocurre en países como España?

La creación de Carreras Universitarias de diseño, que en Argentina despierta con la Carrera de Diseño en la Universidad de Cuyo en 1968, no solo abrió una alternativa profesional por mucho tiempo esperada y deseada, sino que como consecuencia aportó un salto cualitativo en la calidad de los servicios recibidos por las empresas. La formación de nuevas camadas de Diseñadores, ya en todo el país, impulsó su propia demanda, creando sonoridad e interés en la comunidad empresaria.

Ahora bien, en relación con la homologación a que haces referencia, creo que ha sido efectiva, si algo le faltaba al diseño era una teoría que acompañara la praxis, y esta se ha ido estructurando dentro del ámbito académico, espacio ideal y alimento de nuevos pensamientos e ideas, de investigación y de discusión. En cuanto a mi opinión, no dudo de la importancia y sinergia de la homologación del estudio del diseño con otros estudios superiores.

Por otro lado, ¿más allá de los aspectos teóricos comunes que debe conocer todo diseñador, cree que la formación de un diseñador industrial y la de un diseñador grafico debe ser muy diferenciada? ¿Debe el diseñador industrial, por ejemplo, tener muy claras las posibilidades de trabajo con diferentes materiales al acabar los estudios?

Depende de cada país, de la existencia o no de una consistente infraestructura industrial y de las características de las empresas de producción. En el nuestro la destrucción sistemática del parque industrial y de su infraestructura y el consecuente cortoplacismo en las decisiones empresarias hizo que prácticamente desaparecieran la ingeniería de desarrollo de producto.

Como consecuencia directa los diseñadores, para que sus diseños puedan ser producidos, deben entregar documentación ejecutiva para su elaboración. Es decir, no sólo deben conocer de materiales, sino de técnicas, tecnologías, procesos de producción, normativas de calidad, entre otros.

Su desconocimiento sería un serio handicap en el desarrollo y ejercicio profesional. Diría que es esta la mayor diferencia en la formación de cada una de las dos profesiones, los conocimientos técnicos requeridos y demandados por nuestra industria.

Para finalizar, ha comentado anteriormente que le gustaría tener que trabajar menos y poder diseñar más. ¿Si pudiese hacer esto realidad, en que área o áreas le haría, hoy, más ilusión crear nuevos diseños?

Como bien sabes, la prestación de servicios de diseño requiere de una infraestructura que le dé soporte tanto administrativo como financiero, de coordinación, programación, promoción y contactos.

Las consultoras en diseño latinoamericanas tienen dimensiones y niveles de facturación que les permiten sostener cierto nivel de estructura, en los que los socios deben estar permanentemente involucrados. Es parte del juego y, en momentos, es hasta emocionante, pero se come parte de la energía y del tiempo. A esto me refería al decir trabajar menos. Y como en todas las pymes del mundo, hay que estar.

Bien, en los últimos años he trabajado en un área muy cercana a la arquitectura, los espacios, la arquitectura interior, la resolución de problemas vinculados a la exposición de servicios o productos, y la creación de espacios para intereses particulares, como la música me ha entusiasmado.

Otra de las ideas, de gran ilusión, es crear un grupo de investigación, diseño y desarrollo de vivienda para la población marginada. No vivienda económica ni social sino orientada específicamente a la gente carenciada y marginada. Integrado por gente carenciada, arquitectos, diseñadores, tecnólogos, sociólogos y sicólogos y gente del área privada y gubernamental interesada en el tema.

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