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20
Abr

El té y Twitter unidos por un proyecto

2010 - 13:31 | Posteado en: Innovar

1cba5 foto 1 El té y Twitter unidos por un proyecto

Los amantes del té sufren cuando el agua se les pasa del punto justo para obtener una bebida perfecta. Todos sabemos que para hacer un buen té el agua debe llegar a 95 grados, lo cual no siempre es tan simple ya que en base a nuestras rutinas es muy común dejar la pava con agua en el fuego y sentarnos en la computadora a revisar nuestro correo electrónico.

Para darle una solución al problema los diseñadores Ben Perman y Murat Multu fabricaron “Twettle”. Tiene un sistema muy simple; es un hervidor que te avisa a través de la red social Twitter que tu agua ha llegado a su punto justo de ebullición. En el interior del envase se encuentra un sistema de Internet inalámbrica de modo que puede conectarse a la Web; cuando el agua está lista envía un mensaje a tu cuenta de Twitter.

7f83c rojo El té y Twitter unidos por un proyecto

Cada uno de los diseños dispone de una capacidad aproximada de una taza mediana además de disponer cómo material una base resistente térmica. Es posible seleccionar el color que más se prefiera, entre ellos todas las motivaciones proponen un color original y llamativo. Su costo será de aproximadamente 115 dólares.

Vía: Mobileinc

20
Abr

INNOVAR EN EL AÑO DEL BICENTENARIO

HAY $600.000 EN PREMIOS PARA PROYECTOS INNOVADORES

Se encuentra abierta la inscripción para presentar proyectos en Innovar 2010, la Sexta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva de la Nación.
La convocatoria se extenderá hasta el 31 de mayo, por lo que los interesados tendrán más tiempo para inscribirse a través de la página web del concurso www.innovar.gov.ar.

Las categorías para este año son: Producto Innovador, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Investigación Aplicada, Innovaciones en el Agro, Concepto Innovador, Tecnologías para el Desarrollo Social, INET(destinada a estudiantes de escuelas técnicas) y la nueva categoría “Vinculación Tecnológica”.
Innovar es un programa del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación cuyos objetivos son estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimiento y tecnología, aplicados a productos y/o procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad.
El programa ofrece la posibilidad, a diseñadores, investigadores, estudiantes, emprendedores y a todos aquellos que tengan propuestas innovadoras en los campos de la tecnología, la ciencia, el agro, la salud, la vida cotidiana, el medio ambiente, etc., de dar a conocer sus soluciones y tener la oportunidad de analizar su nivel de importancia, impacto y altura innovativa además de poder difundir sus características y atraer posibles inversores.
El monto total de los premios es de más de $ 600.000, distribuidos entre las distintas categorías. Los mejores proyectos serán presentados en la Gran Exposición de Innovar en el predio de Costa Salguero durante el mes de noviembre de 2010 en el marco de los festejos del Ministerio de Ciencia y Tecnología por el Año del Bicentenario.
Este año se asocia a Innovar, el Premio Iberoamericano al Emprendimiento y la Innovación con premios en efectivo de más de 100.000 euros para los ganadores.

Más información en Innovar

27
Nov

Inspiration Fest Buenos Aires

2009 - 10:50 | Posteado en: Innovar

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El Sábado 5 de Diciembre se realiza la primera edición en Buenos Aires de Inspiration Fest, el festival dedicado a la inspiración y la creatividad. Un espacio que abarca las distintas ramas de las Industrias Creativas: diseño, ilustración, fotografía, videojuegos, multimedia y animación, música y tecnología aplicada al mundo creativo. El Festival se desarrollará en Ciudad Cultura Konex , con un cronograma de actividades simultáneas, que abarcarán conferencias, áreas de inspiración conjunta, instalaciones, exhibición y proyecciones audiovisuales.

En el ámbito local se presentarán reconocidos diseñadores y estudios locales: Three Melons, Picklehouse, Dieguez Fridman, Estado Lateral Media y Patricio Oliver entre otros. Entre los invitados internacionales se presentarán: Dice Tsutsumi (ilustrador y director de arte en Pixar), Julien Vallée (innovador diseñador gráfico canadiense que impuso la tendencia de animación cuadro a cuadro en papel), Julius Weidemann (editor de los libros de diseño e ilustración de la editorial Taschen), entre otros.

Además, videoconferencias  desde USA com Jeben Berg (director creativo de Cross Platforms Solutions para YouTube y Google) y desde Canadá Luis Angarita (diseñador industrial presidente creativo de CD&I Associates).

En materia de documentales, se presentarán: Objectified (estreno en Latinoamérica, dedicado al diseño industrial y dirigido por Gary Hustwit), Good Copy Bad Copy (sobre propiedad intelectual, creatividad y cultura) y Visual Acoustics (un film sobre arquitectura icónica del modernismo y fotografía).

Fecha: 5 de diciembre de 2009
Lugar: Ciudad Cultura Konex (Sarmiento 3131, Buenos Aires)
Horario: 12 a 23 hs.
Web: Inspiration Fest

01
Sep

One Gallon Challenge

2009 - 14:58 | Posteado en: Innovar

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Estos son algunos de los modelos que se presentarán a partir de mañana, Jueves 20 de Agosto,  en el marco del One Gallon Challenge de Boston, el concurso que invita a diseñadores e inventores a presentar nuevos modelos de móviles super económicos. El desafío es que estos diseños logren recorrer las 100 millas (alrededor de 160 km) que separan las ciudades de Greenfield y Boston, utilizando solamente 1  galón (menos de 4 litros) de nafta.

Este evento es una excelente oportunidad para dar a conocer nuevos modelos y desarrollos, y una alternativa a exhibiciones de concept cars que presentan anualmente las grandes automotrices. Entre los concursantes destacados se presenta el modelo Roopod (arriba), construído casi completamente en aluminio. También se encuentra el Dirigo (en el medio a la derecha), un vehículo para dos pasajeros que ganó recientemente el primer premio en el Green Grand Prix norteamericano.

El One Gallon Challenge, forma parte del Boston Green Fest 2009, el fesival donde toda la comunidad de la ciudad y alrededores, busca respuestas y soluciones al problema medioambiental.

+ info Core 77 / One Gallon Challenge / Boston Green Fest 2009

23
Jul

Edición Limitada

2009 - 12:38 | Posteado en: Innovar

Hasta mediados de Octubre se exhibe Telling Tales en el Victoria & Albert Museum de Londres. Esta muestra aborda creciente tendencia de los objetos únicos y de edición limitada. Mobiliario, artefactos de iluminación, alfombras, empapelados y ornamentos creados por toda una nueva generación de diseñadores europeos que destacan lo particular y exclusivo de aquello que es creado dentro de la cadena de producción tradicional.
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Telling Tales reúne piezas que rozan la línea entre el arte y el diseño; lo fantástico y lo real. También explora el universo de las ediciones de lujo y las piezas únicas como símbolo de status y riqueza.
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Telling Tales: Fantasy and Fear in Contemporary Design, hasta el 18 de Octubre en el Victoria & Albert Museum de Londres.

Galería de imágenes Telling Tales | Web Victoria & Albert Museum
Via Deezen

23
Jul

Atypyk, Diseño Conceptual

2009 - 12:38 | Posteado en: Innovar

Atypyk es un dúo de diseñadores franceses. Está integrado por un diseñador industrial y un publicista, combinación que concluye en objetos que se unen por lo conceptual, sin limitarse a ningún tipo específico de rubro, estética o material. Atypyk crea y produce ideas, que luego devienen en productos marcados por la crítica hacia el consumo y que ironizan sobre el uso y significado de las cosas tal como las conocemos.
En su colección de objetos hay desde un reloj-alcancía que juega con la frase El tiempo es dinero, billetes de 100 dólares falsos para garabatear libremente, una alcancía chanchito ya quebrada para armar y hasta un plato de sopa con un pelo ya incorporado.

Algunos objetos de Atypyk:

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Lámpara que emula a un radiador y Reloj-alcancía.

43191 atypyk033 Atypyk, Diseño Conceptual
Plato para porción de pizza y posavasos con forma de agua volcada.

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Gorra de baño cerebro y parche para ropa con forma de Apósito o curita.

Web Atypyk

15
Jun

El móvil del futuro según Motorola

2009 - 20:43 | Posteado en: Innovar

Sólo 25 años pasaron de la revolución de la telefonía móvil. Motorola fue la primera empresa en recorrer el mundo con sus clásicos modelos DynaTAC StarTAC. Para festejar este aniversario, el gigante norteamericano invitó a 31 de sus diseñadores alrededor del globo, a participar del proyecto Motorola 2033. La premisa era imaginar el móvil de los próximos 25 años.

Algunos de los proyectos presentados:

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Origami. Una hoja o superficie de material nanotecnológico, que puede ser doblada en distintas maneras para cumplir con diferentes funciones: Teléfono, grabador, cámara, proyector, etc.


5bf71 motorola03 El móvil del futuro según Motorola

Metamorphose. Un dispositivo que cambia de forma, al ser sacudido. Cada mutación se adapta a un tipo específico de uso.

d4ae9 motorola01 El móvil del futuro según Motorola

2nd Sight (a segunda vista): No es un teléfono, si no un dispositivio que se aplica en la parte superior de la nariz y que proyecta iconos, avatares u otra información en el aire, a la altura de los ojos.

Viá Core 77

28
May

New York Design Week

2009 - 07:57 | Posteado en: Innovar

Del 16 al 18 de Mayo se llevó a cabo la New York Design Week 2009. Esta semana del diseño contempla varias exposiciones a lo largo de toda la ciudad, incluyendo espacios en el Meatpacking District, El Soho, Tribeca, Brooklyn y el Javits Center.

Se vieron muestras de mobiliario como la International Contemporary Furniture Fair (ICFF), de diseño internacional en la Designboom Mart. También muestras inclinadas al diseño de distintos países, como Fresh From Brazil y New Finnish Design y las muestras de estudiantes de las universidades mas prestigiosas de diseño, como la del Pratt Institute de New York.

Como en todas las ferias y festivales de diseño en lo que va del 2009,  quedó en claro la actual reformulación del diseño, inclinado ahora en la  producción de proyectos y objetos que trabajan sobre el tándem economía de recursos y sustentabilidad. Materiales orgánicos, remanentes de procesos industriales, objetos que se resignifican y reúsan.

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Mobiliario para exterior por la italiana Patrizia Moroso.

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La muestra InDisposed, invitó a 15 diseñadores a crear productos reciclables y biodegradables. Uno de los productos fue Fire Wall, por Situ Studio, módulos de remanentes de madera, que ambientan y también funcionan como maderos tradicionales para la chimenea.

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House of furniture parts (casa de partes de muebles), es una pieza creada por el estudio Makkink & Bey, que juega con los conceptos de contenido y contenedor. El embalaje contiene las piezas con las que se construyen bancos, banquetas, mesas y también la estructura con la que se construye este pabellón, que se incorpora al espacio y que a su vez contiene en sus paredes el sistema de almacenaje de los muebles.

Cobertura del festival Mocoloco / Core 77

06
May

12d81 innovar encuentro cap81 Sigue la segunda temporada de Innovar en Canal Encuentro

Este Viernes 24 de Abril, sigue la segunda temporada del PROGRAMA INNOVAR en CANAL ENCUENTRO.

Capitulo 8 – El método y la práctica del diseño:
Hoy un producto es mucho más de lo que se ve a simple vista: es comunicación, es servicio, es distribución, es identidad.  Jóvenes diseñadores argentinos que a través de la incorporación de estrategia e innovación en sus productos han logrado verdaderos éxitos de mercado.

Todos los Viernes de Abril a las 20 hs.
Repeticiones: lunes 14 hs – martes 8 hs – viernes 4:30 y 20 hs – sabados 8:30 hs – domingo 00 hs y 16 hs
Canal Encuentro:
Señal 6 Multicanal y Cablevisión | 8 Telecentro.

10
Mar

Traducción al español del artículo Ronald Shakespear: making the city legible, entrevista de Leslie Wolke al ganador del premio SEGD Fellow 2008, Ronald Shakespear, en relación con el diseño, la ciudad y las cigüeñas.

Nota publicada también en Core 77: Interview with Ronald Shakespear.

Ronald Shakespear

“Mis clientes muchas veces me piden un bote. En realidad necesitan cruzar un río”.
Ronald Shakespear


Ronald Shakespear ha descripto su profesión como “hacer legible la ciudad”. Con sus hijos Lorenzo y Juan y su hija Bárbara, su estudio, Diseño Shakespear, ha producido numerosos proyectos de señalización e identidad visual en Buenos Aires, desde el subterráneo (Subte) de la ciudad hasta sus Hospitales Municipales, el Tren de la Costa, Autopistas del Sol y el Parque Biológico Temaikén.

Si bien la mayor parte de su trabajo se ha desarrollado en Argentina, su reputación es global. Sus proyectos han sido publicados en libros y revistas de diseño como Sign Graphics, Communication Arts, Eye Magazine, Ottagono, Domus, Novum, Latin American Design de Taschen, Print, y Graphis.

El trabajo del estudio ha sido objeto de exposiciones en el Centro Georges Pompidou de París, la AIA Branch House en Richmond, el Katzen Arts Center en Washington,el Museo Nacional de Bellas Artes, Xalapa en México, el Centro Recoleta,Centro Borges y en la Triennale de Milán.

A lo largo de cincuenta años de carrera, Ronald Shakespear ha trabajado en la educación diseño y en la práctica profesional. Ha dictado conferencias y workshops en diversas instituciones de América Latina, Canadá, Europa, y Estados Unidos, pero su relación docente más importante ha sido en la UBA, Universidad de Buenos Aires, como Profesor titular de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo.

Como presidente de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Buenos Aires (ADG) y fundador de Espacio Diseño, la primera exposición permanente de diseño de Buenos Aires, ha tenido un enorme impacto en la comunidad de diseño de la ciudad y su próxima generación de diseñadores.

Símbolo de la Maternidad del Hospital Durand (1979)

Arriba: símbolo de la Maternidad del Hospital Durand (1979). “Este símbolo se diseñó con el propósito de ayudar a construir una marca amistosa, capaz de simbolizar el acto de dar a luz.
(Diseño: Ronald Shakespear)

LW: Usted disfruta compartiendo historias de diversas fuentes, desde Alan Fletcher hasta Marilyn Monroe. Esas historias son siempre deliciosas, entretenidas y hacen pensar, pero ¿cómo comunican su filosofía?

RS: El diseño es un fenómeno complejo, que debemos considerar desde la perspectiva de otras disciplinas y conocimientos. Establecer conexiones nos ayuda a ver y entender. Yo me siento cómodo con las conexiones. Mis historias y mis libros tienen que ver con eso. El diseño no es una isla; es un mar. Uso historias como metáforas inductivas, porque creo que pueden inspirar a la gente.

LW: ¿Cómo comienza un proyecto? ¿Por dónde empieza?

RS: Cuando me enfrento a un problema, siempre empiezo con la audiencia, la gente. Entender a la audiencia implica descifrar sus códigos. Ellos me ayudan a definir el problema. En definitiva, el diseño es para ellos.

Siempre comienzo –naturalmente- desde la intuición. El método, la investigación, el proceso, vienen después, para verificar esa intuición.

Pictograma de cigüeña (1978)

Arriba: pictograma de cigüeña (1978). “El sistema pictográfico de los Hospitales Municipales de Buenos Aires se diseñó inicialmente para el Hospital Durand, pero posteriormente se adoptó para todo el sistema hospitalario. Propusimos la cigüeña como icono popular relacionado con el cuidado maternal. Pero algunos administradores no están listos para los cambios innovadores. El director de un hospital me dijo muy serio: “Estimado Sr. Shakespear, usted debe saber que a los bebés no los trae la cigüeña”. Yo todavía creo que a los bebés los trae la cigüeña. La gente también”.
(Diseño: Ronald Shakespear / Raúl Shakespear)

LW: ¿De dónde viene la creatividad?

RS: Dora, mi mamá, tiene 98 años. Está convencida de que yo me siento
todas las noches, solo, con un vaso de whisky en la mano, mis ojos se nublan y entonces –de la nada- aparecen las hadas. Están desnudas, dicho sea de paso. Y ahí es cuando empieza la magia. Las ideas. Las imágenes. Debo decir que nunca he visto un hada. Especialmente, una desnuda.

Y aún así, mucha gente cree que eso es la “creatividad”. Esa palabra es probablemente la expresión más común y absurda de esta profesión. Siempre he pensado que “creatividad” es un eufemismo para describir una rara magia otorgada a unos pocos elegidos, un término discriminatorio que elogia una capacidad o una capacitación –o ambas- que tiende a producir elementos novedosos. La gente acuña ciertos dichos culturales para ayudarse a explicar lo inexplicable.

LW: Muchos de sus proyectos son a escala de la ciudad misma. ¿Cómo descifra las necesidades del público cuando se trata de la población de un entorno urbano?

RS: Los elementos de la ciudad son muchos, y su complejidad se ve potenciada por la diversidad icónica, la arquitectura, la mezcla de culturas, los cambios constantes, y el ruido semiótico en el paisaje.

Los intangibles siempre hacen la diferencia. La capacidad de la gente de percibir el paisaje urbano puede ser similar en muchas ciudades. Viajar nos proporciona placer y conocimiento. Las señales deben ayudar a
ordenar el tránsito vehicular y peatonal, pero su contribución mayor es la construcción de la identidad del lugar.

Necesito tiempo para aprender, así que debo visitar las ciudades tantas veces como pueda. He dado conferencias en 26 ciudades del mundo y encuentro similitudes en las voces de la gente, en la manera en que se refieren al subte, por ejemplo: “Tube” en Londres, “Metro” en París, “Subway” en Nueva York, y “Subte” en Buenos Aires.

Subte de Buenos Aires (1995-2007)

Arriba: subte de Buenos Aires (1995-2007). “Rescatamos el término coloquial “subte”, entendiendo que la memoria colectiva así lo exigía. Las encuestas y el trabajo con grupos motivacionales confirmaron esta elección. También descubrimos que la gente utiliza expresiones como “Yo tomo la verde” o “Yo tomo la roja”. Esto demuestra claramente el valor atribuido a sus líneas de subte favoritas”.
(Diseño: Ronald, Lorenzo y Juan Shakespear. Foto: A. Calderone)

LW: Más allá de guiar a la gente e identificar los lugares, ¿cuál es el rol de las señales en un entorno urbano?

RS: Una señal no es un cartel con imágenes, figuras y letras. Las señales son instrumentos de información, identidad y estímulo.

Los sistemas de señalización sensibles e intuitivos son creados por diseñadores que entienden las complejidades del espacio público, el entrono particular del proyecto en cuestión, y el desempeño y funciones que se esperan de esas señales. Los diseñadores de sistemas de señalización están, en efecto, descifrando los códigos del público.

Las señales son expresiones activas de identidad que van más allá de simplemente guiar a la gente o resolver problemas básicos de circulación y comunicación. Son instrumentos que ayudan a construir un estilo, un tono de voz, un diálogo con la audiencia. Forman parte de la vida diaria del ciudadano. Las señales no sólo están ahí: deben actuar como si siempre hubieran estado ahí.

Deben hacerse visibles cuando la persona necesita orientarse, deben hacer su trabajo, y luego deben convertirse nuevamente en parte de su entorno.

Macroflecas en la Exposición América 92

Arriba: Exposición América 92 (1992). “Diseñamos 45 macroflechas temáticas para el programa de señalética de la Exposición del 500º Aniversario del Descubrimiento de América, realizada en Buenos Aires en 1992. La escala de las señales posibilitaba que la gente las percibiera con facilidad, a la vez que enriquecían el paisaje de la exposición y la hacían más comprensible”.
(Diseño: Lorenzo y Ronald Shakespear)

LW: Usted ha citado el comentario de Jock Kinneir sobre los megaproyectos de señalética: “Estos proyectos son una prueba que el destino nos envía para que demostremos nuestra capacidad de permanecer”. ¿Cómo encuentra una solución de diseño que perdure?

RS: Jock Kinneir tuvo una importancia muy especial para nosotros en la década de 70. La narrativa épica de su programa para las autopistas del Reino Unido lo convirtió en un referente para nosotros. La forma en que manejó la relación con los ingenieros de tráfico, arquitectos y urbanistas fue tan significativa como la representación pragmática del camino en forma de vector, que desde el punto de vista histórico fue tal vez su aporte más notable en ese momento.

“El hombre habla en minúsculas. Grita en mayúsculas”, decía Jock Kinneir.

Se ha dicho que la humanidad tiene las señales públicas que se merece, aunque es casi seguro que el Imperio Romano no se merecía algo tan hermoso como los frontispicios tipográficos de Trajano. Enfrentarse a
ese tipo de empresa, agrega Jock Kinneir, es el momento de la verdad para cualquier diseñador, porque desafía su capacidad, integridad, y poder de permanencia.

Acerca de la autora:
Leslie Wolke, SEGD, es integrante de fd2s en Austin. Entrevistó a Ronald en un reciente viaje a Buenos Aires.

Traducción:
Elena Cetrari.

Acerca de SEGD:
SEGD (Society for Environmental Graphic Design) es una comunidad global para quienes trabajan en la intersección del diseño de comunicación y el entorno construido. SEGD es Miembro Promocional de Icograda. Para mayor información sobre SEGD, visite www.segd.org.

Acerca de Buenos Aires:
El trabajo de Ronald Shakespear tiene lugar principalmente en la ciudad de Buenos Aires, Argentina, que el 24 de agosto de 2005 fuera designada por la UNESCO como la primera Ciudad de Diseño. “… la ciudad de Buenos Aires captura la esencia de la diversidad y la creatividad para desarrollar uno de las industrias de diseño más viables y productivas de Sudamérica”. (UNESCO)

20
Feb

81ea1 compostmodern Arranca Compost Modern, la expo de diseño sustentable

Arranca el próximo Sábado 21 de Febrero, esta mega exposición de diseño sustentable, que se viene realizando en la ciudad de San Francisco desde el año 2003. Compostmodern está organizada por el AIGA Center for Sustainable Design, la división de diseño sustentable del Instituto Americano de Artes Gráficas, AIGA. Compostmodern es un espacio donde diseñadores, fabricantes y enterpreneurs, pueden informarse y ver distintas soluciones, ideas, productos y hábitos de vida sustentable.

Compostmodern será transmitida vía internet y con algunas transmisiones vía satélite y estará disponible durante 90 días, promoviendo la participación online para todos los que no se puedan hacer presentes en la conferencia.

Entre los invitados a las conferencias estarán: Eames Demetrios del Estudio Eames, Allan Chochinov de Core 77, el experto en climatología Michel Gelobter y John Bielenberg y Pam Dorr del estudio de diseño sustentable Project M, entre otros tantos.

Esta conferencia es fruto del trabajo de mas de 100 voluntarios.

Link Compost Modern 09

Via Dwell

10
Feb

Bienal Iberoamericana de Diseño

2009 - 09:56 | Posteado en: Innovar

guadalupe martiarena

guadalupe martiarena

leandro laurencena

leandro laurencena

La I Bienal Iberoamericana de Diseño sigue abierta al público hasta el 1º de marzo de 2009, gracias al éxito de su convocatoria. Organizada por la Asociación Diseñadores de Madrid (DIMAD) y con el patrocinio de la Fundación Banco Santander, esta expo reúne los trabajos más relevantes de los mas destacados diseñadores iberoamericanos de los últimos diez años.

Más de 300 trabajos expuestos en la Central de Diseño de Matadero Madrid representan el panorama del diseño en el conjunto de América Latina, Portugal y España. Se exhiben objetos, mobiliario, indumentaria, desarrollos de branding, propuestas digitales y diseño de interiores. Se podrán ver los trabajos de algunos seleccionados de argentinos como Diseño Shakespear Argentina (diseño gráfico), Alejandro Ros (diseño gráfico), Usos (diseño industrial), HE Hermanos Estebecorena (diseño moda-producto-textil), Thölon Kunst (diseño gráfico) y Ricardo Blanco (diseño industrial), entre muchos otros.

Link: Bid 08
Vía: 90+10

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