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03
Ago

Diseñar un tema para WordPress

2008 - 18:25 | Posteado en: Diseño

En Css-Tricks nos muestran de excelente forma, como diseñar un tema para WordPress, donde a través de una vídeos explicativos en tres series nos ayudan a descargar, instalar, reiniciar un tema, conocer la estructura para diseñar, retoques finales y añadidos.

Parte Primera: Descargar, Instalar y Reiniciar un Tema

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Parte Segunda: Estructura

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Parte Tercera: Retoque finales y añadidos

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02
Jul

INNOVAR en Canal Encuentro

2008 - 20:43 | Posteado en: Innovar

¡Vuelven los capítulos de INNOVAR en Canal Encuentro!
¡Si te lo perdiste tenés una nueva oportunidad de verlo!

Durante todo el mes de julio se repetirá la serie de programas sobre Innovación, Diseño, Producto Innovador y Ciencia. Allí se cuentan las historias y experiencias de emprendedores, estudiantes, diseñadores e investigadores que han pasado por Innovar a lo largo de sus cuatro ediciones así como los testimonios de los grandes especialistas que participan del Concurso.

eoWM68Puoay1xrjxu8tOQPc2_500 INNOVAR en Canal Encuentro

  • Fechas y horarios: viernes 4, 11, 18 y 25 de julio a las 20 hs
  • Repeticiones: viernes 4.00/8.00/12.00/16.00/20 hs, sábados 5.00 y domingo 6.00 / 18.30 hs

Canal Encuentro se puede ver por la señal 6 de Multicanal y Cablevisión y 7 de Telecentro.
Importa mucho que lo vean y opinen que podemos mejorar, lo pueden hacer en el Blog

25
May

Estimados participantes

2008 - 16:23 | Posteado en: Innovar

Hemos llegado al fin del período de inscripción 2008 y es, por lo tanto, la cuarta vez que recorremos esta instancia. Por lo que ya estuvimos viendo, es notoria la mejora en la calidad de las propuestas y eso nos pone muy orgullosos.

Estamos contentos también, porque han llegado propuestas desde todos los rincones del país, incluso de provincias que en las ediciones anteriores no habían participado. Esto significa que existe una mayor y mejor percepción pública del Concurso.

Este es uno de los objetivos centrales de INNOVAR: hacer visible el trabajo de científicos, diseñadores, pequeños empresarios y estudiantes que con su tarea permiten pensar en nuevas oportunidades y soluciones.

Al mismo tiempo que esto ocurre aumenta la valoración que todos hacemos de nuestra sociedad y su capacidad para el desarrollo. Esta percepción contribuye al crecimiento del capital humano, intelectual y social presente en la comunidad de emprendedores de todo el país, sean estos investigadores, profesionales o autodidactas. Adicionalmente, un espacio de difusión como INNOVAR es también un lugar de intercambio de ideas, técnicas entre personas de diferente actividad, y es en esos espacios de interacción en donde cimentan los productos novedosos, las innovaciones.

Ciertamente, como se destaca en uno los programas de TV del Canal Encuentro: “la Innovación es la expresión acabada de un conjunto social que se mejora a sí mismo, en donde lo que más las destaca es algo que no se ve. Sus habitantes tienen conciencia de formar parte de una organización, de ser parte de un conjunto social”.

Para poner en funcionamiento este potencial invisible es que apostamos a INNOVAR.
En pocos días haremos una presentación formal del cierre del concurso. Podrán conocer toda la información acerca del desarrollo de la evaluación y novedades a través de un dinámico portal que relanzaremos en breve.

Los invitamos a que visiten e interactúen con nuestro Blog para conocer también vuestras opiniones y así poder ampliar nuestro vínculo de comunicación.

18
May

Entrevista a Ronald Shakespear

2008 - 22:08 | Posteado en: Innovar

Publicado originalmente en Diseño Iberoamericano por Xavier Hervás.

eoWM68Puo95u7tbzMZUZ2AXY_500 Entrevista a Ronald ShakespearEl estudio de Ronald Shakespear ha hecho casi de todo. Desde megaproyectos de señalética para metro, trenes y ciudades, hasta el rediseño del escudo de un club de fútbol de los que parecen gobernar la vida de algunas personas: el Boca Juniors. Ahora, nos explica Shakespear, son sus hijos, Lorenzo y Juan, quienes rigen su estudio, Diseño Shakespear. Pero Ronald sigue infatigable de conferencia en conferencia y país en país. “Jamás he dejado de pensar en el diseño”, confiesa cuando se le pregunta si alguna vez ha conseguido desconectar de su profesión.

Desde su empresa aseguran que no se dejan llevar por las tendencias. Tras más de cuatro décadas de Diseño Shakespear, ¿no ha cambiado su forma de ver el diseño? ¿no ha hecho el paso del tiempo evolucionar su manera de trabajar?

Alan Fletcher solía decirme,”si no puedes montar dos caballos al mismo tiempo, no puedes estar en el circo”. Yo hago diseño desde hace casi cincuenta años. Y hablo siempre desde el proyecto, el proyecto es mi vida. No tengo una teoría del diseño; he construído, a duras penas, una teoría de la práctica.

La evolución de nuestro diseño tiene poco que ver con las modas o las tendencias. Tiene que ver fundamentalmente con la educación del oido para escuchar a la gente, descifrar sus códigos y dar respuestas a sus anhelos y necesidades. El mejor diseñador es aquel que tiene una oreja grande.

No siempre se piensa de esa manera…

En mi nuevo libro ‘Las Marcas no son. Están siendo’ [próxima edición], he intentado despejar mitos y fantasmas acuñados a lo largo del tiempo. Durante décadas se han elaborado discursos variados acerca de la construcción de la Marca y, casi invariablemente, recurren, con honrosas excepciones, a metodologías que van de la estrategia a la táctica, de los manuales a los procedimientos, soslayando, en la mayoría de los casos, a los intangibles.

En este sentido, el de los cambios, ¿qué importancia da a la disponibilidad de nuevas herramientas tecnológicas? ¿Son realmente una ayuda para el diseñador de hoy o han resultado, más que nada, una fuente de problemas?

No estamos seguros de que el Hombre haya llegado a la Luna. La ingeniería de la simulación pudo haberlo resuelto muy bien y el “objetivo de marketing” se ha cumplido. La tecnología de hoy hace trotar dinosaurios por los jardines para el esparcimiento de las audiencias fascinadas mientras desfoliamos el Amazonas y matamos a las ballenas. Es posible que las herramientas tecnológicas ayuden al planeta, pero antes es necesario activar la voluntad del hombre. Y eso parece aún más dificil.

En diseño, lo digital es realmente deslumbrante, aunque la chatarra gráfica que inunda las ciudades denuncia claramente el analfabetismo visual. La mayoría de los programas de estudio están centrados en la salida laboral olvidando que la luz en Rembrandt, el idioma en Garcia Marquez y el montaje en Orson Welles son infinitamente más importantes que el dominio de la computadora.

Pero la tecnología es también valiosa.

La tecnología y la innovación han recorrido siempre caminos dificiles. Me han dicho que mucha gente se negó a mirar por el telescopio de Galileo porque no queria encontrarse con cosas desagradables en el cielo. A fin de cuentas, ¿quién era Galileo? Un hereje materialista, que trató de probar que la tierra era redonda y que, además, ¡horror!, se movía. Todo esto en una sociedad que no tenía ninguna comprensión del método científico y una iglesia poderosa poco propensa a la innovación. Dice Einstein que no es posible hacer una observación a menos que el observador tenga una teoría para aplicar a lo que está mirando. Finalmente, cada uno ve lo que sabe.

eoWM68Puo95u85ia09HccL5G_500 Entrevista a Ronald Shakespear

Según Norberto Chaves, en este momento se demanda antes espectacularidad que diseño con sentido y el sector anda alocado, sin que se produzca una acumulación de sabiduría. ¿Está de acuerdo con esta opinión?

Nosotros actuamos en varios oficios simultáneos. Es una estrategia de supervivencia, supongo. Finalmente, la primera obligación de un diseñador es permanecer vivo. “Si quieres ver el arco iris, te tienes que aguantar antes la lluvia”.

Siempre he pensado que un buen diseño se puede contar por teléfono. Un buen diseño contiene una Idea. La Idea prevalece. Finalmente se trata de dramatizar los emergentes en el nicho de las expectativas. Hablo siempre desde el proyecto y desde el conocimiento empírico. Me han dicho que la sabiduria no es otra cosa que la suma de las experiencias vividas. En el ataque al problema, siempre empieza por el receptor.

Si el diseño no sirve para que la gente viva mejor, entonces no sirve para nada. Definir la audiencia implica descifrar sus codigos. Ellos me ayudan a definir el problema. Finalmente, el diseño es para ellos. Siempre he partido, naturalmente, desde la intuición. El método, la investigación, vienen después, para verificar esa intuición. Mis clientes muchas veces me piden un bote. En realidad necesitan cruzar un río.

Diseño Shakespear ha abordado proyectos de envergadura en la señalización de sistemas de metro, trenes, hospitales y otros lugares públicos. ¿En qué ciudad o país ha visto un mejor diseño en señalética, esa información tan vital para la vida cotidiana?

eoWM68Puo95ucackToszoJSH_500 Entrevista a Ronald ShakespearCreo que Amsterdam es una ciudad donde las señales funcionan bien. Pero también he encontrado pueblitos perdidos donde la gente sencilla ha instalado señales hermosas.Nuestro modo de mirar el oficio es, fundamentalmente, pensar en estas intervenciones en las comunicaciones públicas, en el escenario urbano. Estos megaproyectos en el paisaje de las ciudades son habitualmente denominados ‘sistemas de señalización’. En los paises sajones se los llama ‘wayfinding’ o, más recientemente, ‘wayshowing’, que quizás expresa más ajustadamente su naturaleza y función.

Siempre he pensado que una buena arquitectura requiere pocas señales y en lo personal he hecho incapié en dos aspectos fundamentales. La secuencialidad y la previsibilidad de los sistemas de señales. La primera establece la reiteración cíclica de la estimulación y la segunda construye un ritmo cultural previsible para leer la ciudad. Por otro lado, si bien las señales tienen como rol fundamental ordenar el flujo vehicular y peatonal, su contribución mayor es la construcción de la Identidad del lugar. La señal es una promesa. Y ha de ser cumplida.

Abordando la dimensión geográfica del diseño, en foros globales como Icograda, que ya pronto llega de nuevo y en el que ha participado, ¿qué lugar tienen los diseñadores iberoamericanos? ¿Cree que es el que se merecen?

Siempre he pensado en Roberto Arlt por aquello de “la prepotencia del trabajo”. Latinoamérica está desvastada desde la conquista. Y sigue así. Cuando se habla de la globalización en realidad debería hablarse también del “globalizador”. Y éste es el mismo de siempre y está insatisfecho.

De todos modos, nos queda la energía y la determinación. Nosotros hemos sido invitados a exponer nuestro trabajo y dar workshops y charlas en el Norte. Nos hemos encontrado con personas magníficas y otras no tanto. Pero ellos saben muy poco acerca de lo que pasa al Sur del río Grande. Tenemos que ir. Maradona dice, “si no te mostrás no te llaman”.

Como ex presidente de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Argentina, ¿piensa que, actualmente, los diseñadores iberoamericanos están bien organizados y apoyados a nivel institucional para dar a conocer su obra?

Los intentos de organizar a los diseñadores nunca han sido fáciles en ningún lugar del mundo. Se ha dicho que somos gente dificil. En mi país existen sin embargo algunas entidades que funcionan muy bien como el Centro Metropolitano de Diseño (CMD), y muchas organizaciones regionales.

Ha sido profesor de diseño en Argentina y Canadá. ¿Ha apreciado diferencias en el modelo académico de las escuelas de diseño? ¿Por qué modelo se decantaría?

He dado charlas y workshops en universidades y congresos de 26 paises. En algunas escuelas del Norte, muchos alumnos llegan en BMW y allí los programas son muy lucidos pero nunca, nunca, he visto una constelación de respuestas visivas como en la Universidad de Buenos Aires. Milton Glaser estuvo en la UBA hace veinte años y les dijo a los alumnos: “aprendan todo lo que puedan de sus maestros ahora. Y cuando terminen y salgan a la calle, olvídense de todo”.

La UBA fué sin embargo mágica. Y comparada con las escuela paquetas del Norte, ha sido desde su nacimiento un vergel productivo inimaginable. Recuerdo esos años de mi cátedra con inmensa ternura y mis viejos alumnos me lo recuerdan siempre.

Querría volver al trabajo desempeñado por Diseño Shakespear. Respecto al rediseño del escudo de Boca Juniors en 1996, ¿qué supone trabajar con un material tan sensible? ¿Es tal vez uno de los casos en que la opinión popular ha debido contar más?

Yo no concibo al diseño sin mi cliente. Es más, el llamado de mi cliente es toda la inspiración que necesito. Vi una pancarta maravillosa en el estadio de Boca que decía: “Si Diego jugara un partido en el cielo, me moriría para ir a verlo”. La Marca Diego es pura ternura y, es cierto, algunas Marcas se van al cielo. El proyecto del nuevo ícono de Boca Juniors conlleva la osadía de reemplazar el antiguo CABJ por, simplemente, BOCA, como lo llama la gente.

Por último, me gustaría preguntarle por lo que implica trabajar ‘en familia’, como ocurre en Diseño Shakespear. Al final, ¿cuesta demasiado dejar de pensar en el diseño en algún momento del día?

Jamás he dejado de pensar en el diseño. Todo es complejo en la generación de diseño. El comunicador en una suerte de sastre que, como tal, deberá conocer profundamente al emisor y responder con otro conocimiento también profundo: el de la audiencia. En el contrato social, el diseño media entre el emisor y la gente. Y esa mediación debe ser de carácter ético y respetuoso con ambas partes. Eso significa tiempo y esfuerzo. Duro trabajo. Pero es fundamental entender que es un trabajo entre todos. El comunicador no es una estrella, es un sastre… Frascara dice “La misión del diseño no es comunicar, es producir respuestas”.

En el siglo 53 antes de Cristo, Marco Casio emperador de Roma invadió Parthia -el actual Irak y vecino de Persia- con 40.000 hombres y el objetivo de extender su imperio hasta India. El resultado fue una catástrofe. Y se debió fundamentalmente al diseño del arco de los parthianos, quienes eran maestros en el uso de esta arma de guerra. El arco parthiano fue un arma construída con un resorte laminado, con un alcance y poder que hizo que las legiones quedaran indefensas. Murieron 20.000 romanos y quedaron 10.000 prisioneros. Pero lo importante para nosotros es que los parthianos no vencieron porque tuvieran un mejor General. Vencieron porque tuvieron un mejor diseñador. El diseño no es necesario, es inevitable.

bT*xJmx*PTEyMTExNTU2NDgxOTcmcHQ9MTIxMTE1NTY1MTM2MCZwPTEwMTkxJmQ9Jm49Jmc9Mg== Entrevista a Ronald Shakespear

30
Abr

Como contamos en el blog oficial, después de varios meses finalmente lanzamos nuestro nuevo sitio, completamente rediseñado desde cero. No solo actualizamos la imagen y el diseño para que reflejen lo que somos hoy, si no que también fueron agregadas nuevas funcionalidades para beneficiar a los que nos visitan.

CUOMA Design Studios

La actualizacion fue muy tranquila, la verdad es que teniamos todo preparado localmente y muy probado, si bien es verdad que solo al dia de hoy subimos un 40% de los proyectos que realizamos, preferimos lanzar el nuevo diseño y seguir actualizando y seguramente mejorandolo, ya estando online. Esto nos sirvio mucho mas ya que como les contaba, no podiamos continuar con la pagina vieja, ya que si bien tuvo sus años de gloria, actualmente no reflejaba lo que es la agencia hoy en día.

Los invito a visitar la página www.cuoma.com

En cuanto al blog, teniamos la necesidad de un espacio, un poco mas informal que el sitio, en donde podamos comentar las notas de prensa que nos hacen, los eventos en los cuales hablamos y varias cosas que nos suceden día a día, es por ello que si bien el blog es “oficial”, va a tener un lenguaje muy hablado y natural para que la comunicacion sea mas relajada.

El blog lo pueden ver en www.cuoma.com/blog 

29
Abr

Entrevista a Hugo Kogan

2008 - 13:14 | Posteado en: Innovar

Publicada originalmente en Diseño Iberoamericano por Xavier Hervás.

Quién sabe si, como jurado de Innovar -relevante concurso argentino sobre productos innovadores de próxima celebración- Hugo Kogan verá nacer de cerca un nuevo hito del diseño como el Magiclick, aquel encendedor para cocinas que el profesional convirtió hace años en un objeto de uso global.

Si esto se produjese, no sería en todo caso una cuestión de azar, si seguimos su tesis. Kogan no práctica un discurso romántico, como ocurre en ocasiones con algunos diseñadores de prestigio. Por el contrario, explica como en su exitosa trayectoria y en la profesión en general no hay que olvidar múltiples factores decisivos: el tecnológico, el empresarial, el educativo…

Hoy, en el mundo empresarial, se enuncia una receta prácticamente universal: para tener éxito y conservarlo hay que innovar de manera continua. ¿En este contexto, qué papel pueden jugar los diseñadores industriales?

El diseño podría emerger como la disciplina que pueda reunir y coordinar la mirada de investigadores, tecnólogos, mercadólogos, sociólogos… con sus habilidades para integrar información, haciendo de nexo, creando y siendo parte de equipos interdisciplinarios. Y de hecho ya ha ejercido este papel.

El diseño industrial se ocupa de resolver problemas que van más allá de los aspectos formales, que son una de sus preocupaciones. Interviene en decisiones estratégicas innovadoras, y concreta en productos, artefactos o equipamiento los elementos que acompañan a la gente en su vida cotidiana.

En este sentido, el diseño y la innovación están al servicio de los negocios, como generadores de rentabilidad genuina y potente, agregando valor para los usuarios. Y los mercados globalizados lo están demostrando constantemente.

Para la edición de este año de Innovar, en la que forma parte del jurado, ya hay más de 1.300 inscritos, una cifra que impresiona. De todos modos, ¿en qué medida cree que iniciativas como ésta sirven, finalmente, para impulsar el diseño, en este caso el que se hace en Argentina?

Innovar es una vidriera nacional para todos aquellos innovadores que no se mueven en el circuito del conocimiento público. Cuenta con una muy fuerte comunicación, promoción y divulgación que lo hacen visible y crea una interesante sonoridad en el medio.

Es una estructura vincular que genera oportunidades de contacto y de negocios y que, a partir de esta cuarta edición, apoyará económicamente a la investigación científica, al diseño industrial y gráfico y a las propuestas innovadoras seleccionadas y premiadas.

Innovar impulsa todas las manifestaciones y propuestas innovadoras y, sin duda, la inclusión de los diseños industrial y gráfico dentro de las especialidades ha generado una gran expectativa, particularmente entre los profesionales jóvenes, que ven en estas propuestas nuevas oportunidades inclusivas.

¿Es de la opinión de que un mayor fortalecimiento del diseño, sobre todo del industrial, puede ser decisivo para dar el paso en cuanto a desarrollo económico en América Latina… o decir esto es exagerado?

El diseño, particularmente el industrial y en nuestro país, salvo en trabajos comunitarios o gubernamentales trabaja para la empresa, sea esta industrial, comercial o de servicios. Y las empresas solo participan de programas a largo o medio plazo -tiempos necesarios para desarrollo de nuevos productos- cuando cuentan con la seguridad de mercados estables y serios y programas económicos consolidados.

A mi entender, el posible desarrollo económico de Latinoamérica dependerá en gran medida de políticas gubernamentales orientadas a estos objetivos. Un ejemplo podría ser Brasil.

Y ya dentro de ese contexto, el éxito de las empresas de producción dependerá de su capacidad para identificar oportunidades de negocios en nuevos territorios, de su agresividad comercial, y de su habilidad para detectar demandas no satisfechas y nichos de mercados todavía intactos y despreciados por la producción oriental. Las empresas que están particularmente orientadas a la exportación saben que la calidad es un dato duro y, cuando se mide la calidad, se mide sin dudas la calidad de diseño.

En una perspectiva más personal, hace poco Rafael Marquina, uno de los pioneros del diseño industrial en España, me explicó que, en los 60, cuando él se iniciaba, había muy pocos diseñadores industriales en el país que fuesen conscientes de serlo.

¿En su caso, ser diseñador industrial fue una decisión premeditada o, como en otros muchos, se consideró como tal tras llevar un tiempo ejerciendo?

Lo que Rafael Marquina te ha contado es lo que a la mayoría de los que participamos en esas tareas, a partir de mediados de los 50, nos ha sucedido. Este año llevo 50 de disfrutar y trabajar en esto del diseño y cuando comencé no sabía si tenía un nombre que lo identificara, ni como tarea ni como profesión. Recién cuando comencé a colaborar con Philips Argentina me enteré de que lo que hacía tenía un nombre: fue una de las grandes alegrías de mi vida.

¿Cree que su dedicación a la escultura ha influído decisivamente en su trabajo como diseñador? ¿De qué manera?

Entiendo que sí, que ha tenido que ver. De hecho, si bien el dibujo era para mí algo natural, la volumetría me emocionaba y entusiasmaba y lo comencé a practicar desde pequeño. Pero también hubo un factor externo, la empresa fabricante de juguetes de madera de mi padre quebró y tuve que resignar mi inscripción a una escuela de arte y elegir una que me permitiese comenzar a trabajar a corto plazo.

A los doce años no fue fácil elegir, pero una carrera ofrecía dibujo en los cinco años de cursada, y por ella decidí. Tarde entendí que se trataba de dibujo técnico, y terminé mi formación como técnico mecánico. La conjunción de un profundo conocimiento en materiales, técnica y tecnologías y mi inclinación natural fueron la base de mi formación de diseñador industrial. A veces también te lleva el viento…

Aunque sus trabajos son numerosos, el Magiclick es su diseño más popular. ¿Cree que hay unas condiciones determinadas que favorecen que un diseño sea, además de útil, carismático? ¿En caso afirmativo, cuáles piensa que son?

Estamos sumergidos entre miríadas de objetos, artefactos y productos, y esto sigue en crecimiento. Peligrosa carrera. En este contexto es improbable que un diseño sea visualizado a pesar de los extraordinarios recursos que se ponen en juego.

Las que sí se ven y se desean son las nuevas tecnologías, que ofrecen servicios de alta innovación como la telefonía celular, los Ipods, o los nuevos sistemas de pago. Estas nuevas tecnologías proponen permanentemente nuevos diseños de productos en su lucha por sostener sus espacios en el mercado.

El diseño aquí es importante y crea valor, pero en esta categoría de productos el valor central es la tecnología. El diseño crea fuerte valor en la alta gama, donde la cultura y sensibilidad del segmento permite acceder a la apreciación y placer de los beneficios del buen diseño.

Existen situaciones en que uno está en el momento y lugar adecuados, y si no se pierde esa oportunidad es altamente probable el éxito de la propuesta. Fue lo que sucedió con el Magiclick: una nueva tecnología sobre la que se montó un diseño contemporáneo en un mercado seco de novedades e innovación por muchos años. La respuesta del mercado fue entusiasta y transformó al producto, un encendedor manual para cocinas, en un apreciado objeto de regalo, generando un gran éxito comercial.

eoWM68Puo8e5shzo7Fspx7Cr_500 Entrevista a Hugo Kogan

Ecendedor piezoeléctrico Magiclick, por Hugo Kogan, para Aurora (1968)
Producto desarrollado para su uso en cocinas hogareñas.
Por su grado de innovación se transforma en objeto de regalo.
Éxito comercial que reposiciona a Aurora en el mercado.
Premiado por el CIDI, Centro de Investigación del Diseño Industrial

En el campo de la docencia, en el que usted tiene también una trayectoria destacada tanto en la práctica como en el proceso de oficialización de los estudios de diseño, ¿qué importancia tiene la homologación efectiva de estos estudios con otros estudios superiores, algo que aún no ocurre en países como España?

La creación de Carreras Universitarias de diseño, que en Argentina despierta con la Carrera de Diseño en la Universidad de Cuyo en 1968, no solo abrió una alternativa profesional por mucho tiempo esperada y deseada, sino que como consecuencia aportó un salto cualitativo en la calidad de los servicios recibidos por las empresas. La formación de nuevas camadas de Diseñadores, ya en todo el país, impulsó su propia demanda, creando sonoridad e interés en la comunidad empresaria.

Ahora bien, en relación con la homologación a que haces referencia, creo que ha sido efectiva, si algo le faltaba al diseño era una teoría que acompañara la praxis, y esta se ha ido estructurando dentro del ámbito académico, espacio ideal y alimento de nuevos pensamientos e ideas, de investigación y de discusión. En cuanto a mi opinión, no dudo de la importancia y sinergia de la homologación del estudio del diseño con otros estudios superiores.

Por otro lado, ¿más allá de los aspectos teóricos comunes que debe conocer todo diseñador, cree que la formación de un diseñador industrial y la de un diseñador grafico debe ser muy diferenciada? ¿Debe el diseñador industrial, por ejemplo, tener muy claras las posibilidades de trabajo con diferentes materiales al acabar los estudios?

Depende de cada país, de la existencia o no de una consistente infraestructura industrial y de las características de las empresas de producción. En el nuestro la destrucción sistemática del parque industrial y de su infraestructura y el consecuente cortoplacismo en las decisiones empresarias hizo que prácticamente desaparecieran la ingeniería de desarrollo de producto.

Como consecuencia directa los diseñadores, para que sus diseños puedan ser producidos, deben entregar documentación ejecutiva para su elaboración. Es decir, no sólo deben conocer de materiales, sino de técnicas, tecnologías, procesos de producción, normativas de calidad, entre otros.

Su desconocimiento sería un serio handicap en el desarrollo y ejercicio profesional. Diría que es esta la mayor diferencia en la formación de cada una de las dos profesiones, los conocimientos técnicos requeridos y demandados por nuestra industria.

Para finalizar, ha comentado anteriormente que le gustaría tener que trabajar menos y poder diseñar más. ¿Si pudiese hacer esto realidad, en que área o áreas le haría, hoy, más ilusión crear nuevos diseños?

Como bien sabes, la prestación de servicios de diseño requiere de una infraestructura que le dé soporte tanto administrativo como financiero, de coordinación, programación, promoción y contactos.

Las consultoras en diseño latinoamericanas tienen dimensiones y niveles de facturación que les permiten sostener cierto nivel de estructura, en los que los socios deben estar permanentemente involucrados. Es parte del juego y, en momentos, es hasta emocionante, pero se come parte de la energía y del tiempo. A esto me refería al decir trabajar menos. Y como en todas las pymes del mundo, hay que estar.

Bien, en los últimos años he trabajado en un área muy cercana a la arquitectura, los espacios, la arquitectura interior, la resolución de problemas vinculados a la exposición de servicios o productos, y la creación de espacios para intereses particulares, como la música me ha entusiasmado.

Otra de las ideas, de gran ilusión, es crear un grupo de investigación, diseño y desarrollo de vivienda para la población marginada. No vivienda económica ni social sino orientada específicamente a la gente carenciada y marginada. Integrado por gente carenciada, arquitectos, diseñadores, tecnólogos, sociólogos y sicólogos y gente del área privada y gubernamental interesada en el tema.

02
Abr

Innovar en Canal Encuentro

2008 - 17:53 | Posteado en: Innovar

Estamos muy contentos porque ya podemos anunciar días y horarios de emisión del Programa de Innovar en Canal Encuentro. Será un espacio televisivo donde podremos conocer las historias y experiencias de emprendedores, estudiantes, diseñadores e investigadores que participaron del Concurso a lo largo de las cuatro ediciones.

Las emisiones las podremos ver durante todo el mes de Abril. El primer capítulo lo podremos ver hoy a las 20 hs. por canal 6 de Multicanal y Cablevision, y en el canal 15 de Telecentro. Si se te olvidaste, no pudiste verlo o te enteraste tarde, tenés las repeticiones los días miércoles (4, 8, 12, 16 y 20 hs.) y sábados (3 y 17.30 hs.).

Para que conozcan un avance con lo que se encontrarán en el Programa Innovar en Canal Encuentro, los dejo con el siguiente video:

25
Ene

Diseño 2.0

2008 - 10:31 | Posteado en: Diseño

Durante todo el 2007 escuche a diseñadores y clientes hablar y pedir diseño estilo web 2.0, la verdad es que estas movidas o tendencias nunca se saben si van a consolidarse o desaparecer tan rápido como llegaron. Para este caso y a mi parecer, creo que llega para quedarse, ojo, el diseño web 2.0 no solo es el logo simple y lindo con sombra y reflejos, como el de este blog :-), si no que hay ciertas propiedades y características a tener en cuenta.

web20-howto Diseño 2.0

Sobre esto encuentro en Web Design from Scratch, una excelente guía para diseñar en la era web 2.0.

La guía es muy completa, tiene ejemplos para cada uno de los temas que tratan: Diseño Simple, El Diseño Centrado, Menos Columnas, Diseño de la Cabecera distinto del contenido, Buena Definición de las Áreas de la Pagina, la navegación simple, los logotipos, la tipografía mas grande, la utilización de negritas para las introducciones, la utilización de colores fuertes, reflejos, las sombras, el diseño de iconos, etc.

Me tome el tiempo de ver la guia y leer todo el post, tambien encontré que otros tienen sus opiniones, pero concuerdo con Ruben Colomer, en que al final, todos los sitios que usan un estilo web 2.0 son muy similares, Ruben se pregunta: ¿Quién ha puesto estas pautas para definir el diseño de la web 2.0? a mi parecer creo que son modas, recuerdo hace muchos años (mas de 15) en donde todos, pero todos los clientes querían su logo 3D y en gif animado, bueno, es verdad, cambio mucho todo, pero creo que sigue siendo una moda, solo que esta vez creo que llego para marcar un camino, y si bien llego como moda, creo que tiene muchos beneficios, no solo en lo visual, si no en la forma que los diseños son cada día mas portables a los distintos medios.

18
Ene

Allgraphicdesign, publicó una lista con mas de 180 sitios para inspirarse, esta dividida en 5 secciones:

Logo Design Inspiration
Web Design Inspiration
Print / Graphic Design Inspiration
Other ~ Both Web Design & Graphic Design Inspiration
Other Best of the Best Design Articles on the Net

Imposible dejar de visitarla: List of 180+ of the Best Design Inspiration Showcase Sites

26
Nov

Recursos y Temas para WordPress

2007 - 19:16 | Posteado en: Blogs, Diseño

Una de las muchas razones para que WordPress sea la plataforma de blog o cms mas popular, es su modulo de Temas o Themes. Prácticamente permite diseñar sin ningún tipo de límites, incluso modificando temas actuales o diseñando desde cero. Hace un tiempo que vengo leyendo y armando una colección de recursos para WordPress, que todo diseñador debería conocer, así que la comparto con ustedes.

Blank Themes - Es una de las páginas que mas me sirvió, y creo que es el mejor punto de partida si estas creando tu propio Tema de WordPress. Sencillamente son Temas de WordPress limpios, vacios, sin nada mas que la maquetación CSS y el código correspondiente a WordPress.

WP Generator - Como su nombre lo indica, es un generador de temas para wordpress, simplemente le indicas el color, la tipografia, donde poner el menú, donde poner las columnas, y magicamente el generador lo hace, para luego bajar un zip con los archivos necesarios.

Codex - Codex es la página de la documentación oficial de WordPress, creado y mantenido por los usuarios, es como un wiki de la documentacion oficial, yo hago referencias a Codex en ingles porque es mas actualizada y completa pero tambien existe la version de Codex en español, dentro de Codex, se destacan para los diseñadores los siguientes temas:

Theme Development

FAQ on Layout and Design

The WordPress Loop

Anatomy of a Template Tag

Search Engine Optimization for WordPress

Accessibility

Photoblogs and Galleries

Developer Documentation

Hay unos Articulos y Tutoriales muy buenos:

Estan en ingles, pero valen la pena leerlos, estos son algunos:

Customize Your Own WordPress Theme

WordPress and SEO

Optimize WordPress for Search Engines

Blog Design 101: Creating Your Own WordPress Theme

Secrets of WP Theming - Part 1

How to Create a WordPress Template or Theme

Si ya tienes tu Tema y quieres distribuirlo, estas galerias son las mejores:

WordPress Theme Viewer

WPThemesFree.com

Weblog Tools Collection

Si todo este material no te ayuda o estas estancado, puedes recurrir a los foros de WordPress y pedir ayuda, que en la grán mayoría todos podran ayudarte y asesorarte para avanzar.

 

19
Nov

1. Tomar como personal una crítica constructiva.
2. No estar al tanto de los eventos y las novedades de diseño.
3. Cobrar muy poco sus trabajos freelance.
4. No comprar libros.
5. No usar contratos para los proyectos freelance.
6. No usar fechas de entrega para los proyectos.
7. No emitir factura y trabajar en negro.
8. Especular con los proyectos y las entregas.
9. No preguntar como se realizaran los pagos del proyecto.
10. Usar la fuente Comic Sans. :-)
11. Usar infinitas tipografías distintas en un solo diseño.
12. Que no le gusten los espacios blancos.
13. No bocetar antes de diseñar.
14. Hacer todo con filtros del photoshop.
15. Usar imagenes en baja resolucion de la web, para imprimir.
16. No diseñar los logos en vectores.
17. Hacer logos, sin hacer pruebas de reducciones.
18. No saber los Shortcuts del teclado.
19. No guardar con frecuencia.
20. No hacer backups, en un disco externo.
21. No dormir por hacer mas freelances.
22. Hacer los freelances en tu actual trabajo en relación de dependencia.
23. No exigir un brief detallado antes de cada proyecto.
24. No hablar o leer en Ingles.

Si tienes para agregar, espero tus comentarios!

15
Nov

Las 3 formas y tips de optimizar tu blog, están orientadas a los que usamos wordpress, igualmente son perfectamente validas para cualquier blog o cms.

1. Usar correctamente los tags del header (header tags)
Uno de los errores mas comunes por los diseñadores, es usar incorrectamente los tags del header. En la homepage, solo debería existir una cosa dentro de los tags H1 y esta seria el titulo del blog o la pagina.

Ejemplo:
<body>
<H1>WOW Magazine</H1>
</body>

Muchos incluyen el tagline en el H1, pero no es lo mas correcto, lo mas correcto seria que el tagline como es un sub-heading este en el tag H2.

Ejemplo:
<body>
<H1>WOW Magazine</H1>
<H2>Un blog sobre las nuevas tendencias …</H2>
</body>

En cuanto a los títulos de los post lo ideal es utilizarlos dentro de el H3.
La razón de esto es que no es parte del header de la pagina y tampoco es un sub-header, así que estos títulos deben estar como máximo en el H3 tag o menor.

Recuerden que los search engines como Google o Yahoo!, utilizan este tipo de semántica para determinar el contenido de los blogs y paginas. Agrupando el los títulos en el tag H3, le estamos diciendo a los spiders, que es un contenido importante.

Es verdad que en muchos casos, por defecto, el sidebar o headers y algunos widgets de WordPress están agrupados en el tag H2, así que puede pasar que tengan que optimizar varias cosas si es que están haciendo un tema customizado o desde cero.

2. Solo mostrar el contenido de los 2 post mas recientes.
Daniel de dailyblogtips.com nos ayuda con esto, ya que publico un plugin para wordpress que puede hacer esto automáticamente por nosotros.
Creo que el uso de los plugins, pero investigue un poco y les quería orientar de cómo hacerlo ustedes, sin el plugin, así que acá va el mini tutorial.

Primero tienes que abrir con tu editor de texto favorito, yo uso textmate, el archivo de tu homepage (generalmente index.php). Obviamente cada theme de WordPress es diferente, así que espero que puedan trasladarlo a la situación particular de cada uno.

<?php if (have_posts()) : ?>
<?php while (have_posts()) : the_post(); ?>
Titulo del Post
El Contenido
Info adicional (comentarios, autor, categorías)
<?php endwhile; ?>
<?php endif; ?>

Este es el Loop estándar de WordPress. Ahora vamos a poner una variable al principio del loop, y cada ves que haga el loop, el valor de esa variable se incremetara de a uno. De esta forma el primer post será el 1, el segundo el 2 y a si sucesivamente.

Entonces podemos usar de forma simple una declaración para tener el control de lo que muestra el loop:

<?php if (have_posts()) : ?>
<?php $i = 1; ?>
<?php while (have_posts()) : the_post(); ?>
<?php if ($i < = 2) { ?>
Titulo del Post
El Contenido
Info adicional (comentarios, autor, categorías)
<?php } elseif ($i >= 3) { ?>
Titulo del Post (estilo diferente ara que sea mas chico)
El Excerpt (no seria indispensable ponerlo)
Info adicional (igual que el anterior, solo a gusto de ustedes)
<?php } $i = $i + 1; ?>
<?php endwhile; ?>
<?php endif; ?>

Cada ves que se haga el loop, el contador se incrementara en 1. Una ves que se incremente dos veces, le decimos que muestre la información de forma diferente. Aquí es donde podemos mostrar lo que queramos mostrar, el titulo solamente, el titulo y la info adicional, etc.

3. Posiciona de forma destacada tus objetivos.
Por ejemplo, si quieres atraer lectores a tus feeds, o si quieres tener mas clicks en tus adsense, o si quieres beneficiar a los banners de tus sponsors.

La clave es determinar la mejor ubicación para cada uno de estos ítems, y no dejando de lado el diseño y estética de tu blog, ya que creo personalmente que es lo mas importante y una de las cosas que te va a diferenciar del resto.

Para los RSS Feeds, y acá estoy en desacuerdo con muchos, dicen que lo mejor es usar los botones o iconos estándares, yo creo que mientras se entienda que es un botón de feed es correcto y yo prefiero que mi diseño sea único o distinto, en lugar de lo estándar, igualmente puedo poner el icono estándar en la parte del footer de la pagina y así todos estén contentos. En cuanto a la ubicación, lo mejor es usarlo en el sidebar o en el header, de esa forma estará visible ni bien ingrese el visitante, ya así facilitar la suscripción.

Para los ads, se utilizara el mismo concepto para la ubicación, generalmente los puntos de mejor ubicación para los ads son los que muestra el grafico siguiente, las areas mas naranjas son las que mejor performance tienen los adsense:
ads spots
A mi consideración, la mayoría de los ads como adsense, no quedan bien en el diseño, así que prefiero tener sponsors o text link ads patrocinados, así puedo controlar mas la estética de la pagina. Es verdad que no todos conseguimos sponsors tan fácilmente así que cada uno tendrá que elegir sacrificar un poco del diseño, en post de ganar dinero con google.

Tips Adicionales
Usar “Página Siguiente/Página Anterior” en lugar de “Temas Anteriores/Temas Nuevos”
Utiliza iconografía para la información como tags, comentarios, etc., esto te dará mas calidad grafica a todo tu blog y una mejor experiencia a los visitantes y lectores.

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