El cierre de la inscripción se extiende hasta el 31 de mayo

INNOVAR EN EL AÑO DEL BICENTENARIO

HAY $600.000 EN PREMIOS PARA PROYECTOS INNOVADORES

Se encuentra abierta la inscripción para presentar proyectos en Innovar 2010, la Sexta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva de la Nación.
La convocatoria se extenderá hasta el 31 de mayo, por lo que los interesados tendrán más tiempo para inscribirse a través de la página web del concurso www.innovar.gov.ar.

Las categorías para este año son: Producto Innovador, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Investigación Aplicada, Innovaciones en el Agro, Concepto Innovador, Tecnologías para el Desarrollo Social, INET(destinada a estudiantes de escuelas técnicas) y la nueva categoría “Vinculación Tecnológica”.
Innovar es un programa del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación cuyos objetivos son estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimiento y tecnología, aplicados a productos y/o procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad.
El programa ofrece la posibilidad, a diseñadores, investigadores, estudiantes, emprendedores y a todos aquellos que tengan propuestas innovadoras en los campos de la tecnología, la ciencia, el agro, la salud, la vida cotidiana, el medio ambiente, etc., de dar a conocer sus soluciones y tener la oportunidad de analizar su nivel de importancia, impacto y altura innovativa además de poder difundir sus características y atraer posibles inversores.
El monto total de los premios es de más de $ 600.000, distribuidos entre las distintas categorías. Los mejores proyectos serán presentados en la Gran Exposición de Innovar en el predio de Costa Salguero durante el mes de noviembre de 2010 en el marco de los festejos del Ministerio de Ciencia y Tecnología por el Año del Bicentenario.
Este año se asocia a Innovar, el Premio Iberoamericano al Emprendimiento y la Innovación con premios en efectivo de más de 100.000 euros para los ganadores.

Más información en Innovar

Identidad aumentada: Reconocer al otro por la red

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La compañía sueca TAT desarrollo una aplicación de realidad aumentada llamada Recognizr que permitirá el reconocimiento facial en Internet con tan solo una foto.
El programa corre sobre la plataforma Android y es de muy sencilla utilización El usuario toma una foto con el celular a la cara de la persona y mediante un software de reconocimiento 3D, se encuentra la coincidencia entre esa cara y su perfil en la aplicación que se encuentren en Facebook, Twiter, Youyube entre otros.

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Esta tecnología permite reunir la realidad física con la virtual y es utilizada para brindar contenidos adicionales a los usuarios. Es una condición imprescindible para que Recognizr funcione, que la persona a quien le sacamos la foto esté suscripto y opte por este servicio de forma personal y privada. Este software no puede resultar invasivo pues requiere de autorización de los usuarios involucrados para publicar su propia información y que a su vez los restantes pueden acceder a la misma.

Vía: downloadsquad

Popsci

Diseño Para X (Design For X)

92a06 dfd Diseño Para X (Design For X)

Pack de hilo dental. Desmontable en 10 segundos.

El proceso de diseño cobra cada día mayor relevancia en el proceso general de desarrollo de productos, ya que es la etapa en donde se definen entre el 80 y el 90% de los recursos necesarios. Cada vez se trasladan a las fases más tempranas del diseño ciertas consideraciones que antes no se contemplaban o, en todo caso, se aplicaban en las fases finales del proceso de desarrollo de productos.
Es entonces cuando se hace necesario un sistema que reglamente estratégicamente todo este proceso. Así surge el Diseño para X (Design for X), una serie de técnicas que se introducen en la fase preliminar del diseño, creadas para que el producto final cumpla con una serie de características de producción, calidad, ciclo de vida, logística, puesta en marcha, retirada del mercado y desuso.

Algunas de las estrategias que surgen dentro de lo que es el Diseño para X son:
DFA – Design For Assembly – Diseño para el ensamblaje o montaje
DFM – Design For Manufacture – Diseño para manufactura
DFQ – Design for Quality – Diseño para la Calidad
DFS – Design for Service – Diseño para el servicio
DFD – Design for Disassembly – Diseño para el desensamblaje o desmontaje
DFT – Design for Testability – Diseño para pruebas y testeo
DFE – Design for Environment – Diseño para el medio ambiente
DFI – Design for International – Diseño para la internacionalización
DFO – Design for Operability – Diseño para la operabilidad
DFL – Design for Logistic – Diseño para la logística
DFE – Design for Excellence – Diseño para la excelencia

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La línea de laptops de HP, economiza al máximo el uso de cartón y gomaespuma del packaging.

Entre éstas hoy destacamos al Diseño para el Desmontaje (Design for Disassembly), que describe el grado de economía de recursos con la que los productos son fabricados para optimizar el desarmado, reciclaje y reúso de cada una de sus partes.
¿Qué pasa cuando el producto necesita ser reparado? ¿Y si hay que reemplazar alguna de sus partes? ¿Quién se encargaría de eso? ¿Arreglarlo será una tarea simple e intuitiva? ¿El producto puede ser arreglado y vuelto a usar? Si el producto va a ser finalmente desechado, ¿qué tan fácil es el despiece? Respondiendo estas preguntas es que el método DfD mejora la efectividad de los productos.

Este video ilustra el proceso de desarmado de una plancha doméstica fabricada según los cánones del DfD.
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Vía Core 77 / Better Product Design

Ganadores 2009: Prótesis Mioeléctrica

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Desde Tucumán llega este desarrollo ganador de la categoría Producto Innovador. La Prótesis Electromecánica de Mano fue creada por los ingenieros Victor Daniel Guzmán y Francisco Gomez López como proyecto final de la carrera de Ingeniería Electrónica que cursaron en la Universidad Tecnológica Nacional Regional de Tucumán (UTN – FRT).

La Prótesis Mioeléctrica es una prótesis activa de mano, accionada mediante señales mioeléctricas obtenidas a partir de contracciones musculares voluntarias. Ayuda a mejorar aspectos funcionales, estéticos, posturales y sociales del usuario. Desde el aspecto funcional no hay diferencia con respecto a otras prótesis del mercado. La Prótesis Mioeléctrica de los tucumanos se destaca porque los materiales utilizados son básicos y locales, optimizando de manera radical los costos y tiempos de entrega.

El despiece de la prótesis, en la Quinta Exposición de Innovar:
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Cómo funciona:
Al realizar una contracción muscular voluntaria, el músculo genera potenciales eléctricos. Estas señales mioeléctricas son tomadas del bíceps por medio de electrodos fijados en 3 puntos del brazo. Las señales se acondicionan en forma analógica y digital conformando una señal de control que permite la apertura o cierre de la mano.

Los creadores nos cuentan cómo funciona el dispositivo:
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Ficha del proyecto:
Nombre: Prótesis Mioeléctrica
ID: 2516
Contacto: Víctor Daniel Guzmán – protesismioelectrica@hotmail.com
Categoría: Producto Innovador
Premio: Ganador en su categoría

Ganadores 2009: Boogie, Poltrona Para Exteriores

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Boogie es uno de los principales ganadores de Innovar 2009 en la categoría Diseño Industrial. El proyecto fue desarrollado por Diego Weisse (ingeniero industrial de UTN) y  Dario Polaco (diseñador industrial de la UBA), que desde su empredimiento Coconut Lounge (el nombre surge de un modelo clásico de silla del ‘50) lanzan su primer producto: la silla Boogie para espacios lounge.
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El modelo surge para cubrir un nicho poco explotado en el diseño local: mobiliario de diseño de precio y calidad accesible. Los creadores encontraron que este mercado estaba acaparado por productos importados de alto costo. Al cabo de diez meses de desarrollo, dieron por terminada la poltrona Boogie Lounge, el primer resultado de este emprendimiento, con un alto valor de diseño y utilizando recursos productivos de baja inversión. La poltrona de respaldo envolvente y apoyabrazos elevados, está diseñada para situaciones de relax tanto en interiores como en exteriores ya que su material presenta gran resistencia a la intemperie. Está fabricada en una sola pieza de PRFV (Plástico Reforzado con Fibra de Vidrio), utilizando recursos de baja inversión.

Actualmente la silla Boggie Lounge se encuentra en producción y venta al público por Coconut Lounge.

Modelo real en la Quinta Exposición de Innovar:
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Ficha del proyecto:
Nombre: Boogie, poltrona para exteriores
ID: 3786
Contacto: Diego Weisse – diegoweisse@yahoo.com.ar
Categoría: Diseño Industrial
Premio: Ganador en su categoría

Ganadores 2009: Yogurt Probiótico, Un Proyecto Solidario

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Seguimos con la reseña de los principales ganadores de la Quinta Edición de Innovar. En este caso se presentamos a otro proyecto también premiado como ganador principal, inscripto en la categoría Tecnologías para el Desarrrollo Social. El proyecto Yogurt Probiótico está producido por el Centro de Referencia para Lactobacilos (Cerela), dependiente del Conicet y de la Universidad Nacional de Tucumán (UNT), y el  Gobierno de Tucumán.

El yogurt probiótico es un complemento alimentario para el mejoramiento del estado nutricional de chicos con necesidades básicas insatisfechas. Su consumo produce aumento de las defensas, disminución de infecciones respiratorias e intestinales y reducción de parasitosis. No es un producto comercial, si no que se implementa a través de programas sociales.

Imágenes del programa de distribución de yogur probiótico en barrios carenciados:
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En 2007 se hizo una experiencia piloto en comedores escolares para testear los beneficios del lácteo. Durante seis meses, 300 chicos tomaron yogurt probiótico todos los días, en conjunto con un programa que proveía asistencia a las familias y medicinas para atacar distintos tipos de parásitos. Al finalizar la aplicación del programa, los chicos habían mejorado su sistema inmunológico eliminando casi completamente lesiones en la piel y cuadros infecciosos. Desde 2008, el Gobierno de Tucumán incorpora el Programa Yogurito Escolar, proveyendo yogurt probiótico en comedores de zonas vulnerables de San Miguel de Tucumán, en el marco del trabajo conjunto de los ministerios de Salud, de Educación y Desarrollo Social. Actualmente se contempla la posibilidad de llevar el Programa Yogurito Escolar a las provincias de Chaco y Santiago del Estero.

Gracias al Plan Alimentario Provincial de Tucumán, 56.000 chicos de 56 escuelas tienen acceso al Yogurito Escolar y sus beneficios.

El proyecto en Innovar 2009:
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Aquí el video presentación del proyecto:

Ficha del proyecto:
Nombre: Yogurt probiótico: Un proyecto solidario
ID: 3208
Contacto: Graciela María Font de Valdéz – ptaranto@cerela.org.ar
Categoría: Tecnologías para el Desarrollo Social
Premio: Ganador principal

+ información Litoral.com.ar / Red Alimentos

Festival Diseño Sustentable 09

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Del 12 al 15 de Noviembre vuelve al Jardín Botánico el festival orientado al diseño estratégico y el desarrollo “verde”.

El programa de del Festival de Diseño Sustentable 2009 suma unas cuantas actividades a la edición 2008. A la usual  exposición de objetos y productos sustentables, se agregaron las proyecciones de Una Verdad Incómoda de Al Gore y Home, el documental del célebre fotógrafo francés Yann Arthus-Bertrand. Además, workshops de fabricación de productos con materiales reciclados como lonas publicitarias y cartón.

Entre las numerosas charlas de este año hay una actividad importante en torno a la arquitectura verde o green building y las normas de construcción sustentable LEED. También habrá charlas de Gestión de residuos sólidos y de Generación de energías renovables. Por último, el Domingo 15 a las 17 hs, será el turno de Julieta Gayoso, ganadora de Innovar 2008, con la presentación de su línea de indumentaria inteligente Indarra DTX.

Desde el Jueves 12 al mediodía, hasta el Domingo 15 a las 19 hs. Jardín Botánico de Buenos Aires, Plaza Italia. El Sábado 14 por la noche, la expo estará incluída dentro del circuito de La Noche de los Museos.

Pueden ver el programa completo aquí.

Diseño Sustentable / Festival Sustentable

Expo 2009 En La Web

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La gente de Inventionary, el blog local orientado a la innovación, avances tecnológicos y desarrollo de software, estuvo presente en la Quinta Exposición de Innovar y seleccionó algunos de los proyectos para su web.

La mayor parte de sus reseñas se orientan hacia distintos medios e innovación en el transporte. Entre ellos, la Bicicleta Inteligente de Fabián García; Rodamax, la handbike de Fabián Pelleriti; y Phalanx, el cuatriciclo 4×4 de Ariela Szpiezak. También dastacó proyectos como el Montacargas con Contrapeso Adaptable; Hedetronik, el variador continuo de velocidad; el Lomo de Burro Inteligente; y el Proyecto CARE, una aplicación para celulares que detecta el impacto de una colisión y sus efectos e informa a los servicios de emergencias.

Entre los destacados también figuran el proyecto ARQ de realidad aumentada y finalmente Viggo, el generador eólico personal, proyecto de estudiantes de la carrera de Diseño Industrial de la FADU.

Pueden leer las entrevistas y notas en la web de Inventionary.

Ganadores 2009: Nueva Tecnología Multitouch

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Comenzamos el repaso de los proyectos ganadores de la última edición de Innovar. Empezamos con “Nueva y exclusiva tecnología multitouch” de Victor Suárez Rovere, ganador principal al presentarse en la categoría “Producto Innovador”.

Suárez cuenta: “Cuando se disparó el boom de las pantallas multitáctiles, hice un análisis de las diferentes tecnologías buscando una nueva forma de realización. Les encontré varias dificultades a las existentes, como su incómodo tamaño o sus complicaciones de fabricación”. Es así como se embarcó en el desarrollo de Tou-Chi, estas pantallas creadas tanto para celulares como para computadoras. Fabricadas en acrílico común, evitan el consumo de energía y los costos de las habituales placas de vidrio con hilos de metal. El dispositivo está compuesto por una matriz de áreas sensitivas e independientes, que pueden detectar y responder de acuerdo a la presión ejercida por cada dedo. La información es procesada por un CPU que ubica los diferentes puntos de contacto y determina su movimiento.
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El proyecto resuelve algunas problemáticas de otros productos que no pueden detectar más de un punto de toque en su superficie. Tou-Chi permite que el usuario utilize varios dedos a la vez (detecta más de 10 puntos de toque), logrando que una gran cantidad de operaciones se vuelvan más intuitivas y evitando el uso de botones, teclas o lápices ópticos. También es capaz de discriminar distintos niveles de presión ofreciendo un mayor rango de expresiones del usuario.

Aquí un video que visualiza las distintas funcionalidades de la pantalla:
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Ficha del proyecto:
Nombre: Nueva y exclusiva tecnología multitouch
ID: 3711
Contacto: , Victor Suarez Rovere – suarezvictor@gmail.com
Categoría: Producto Innovador
Premio: Ganador principal