El regalo perfecto para los amantes del ciclismo

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La diseñadora y arquitecta italiana Gae Aulenti inventó una mesa con base de vidrio esmerilado con 15mm de espesor y sostenida por ruedas de goma de bicicletas. Las ruedas funcionan como las patas de la mesa, y al no estar estáticas facilitan el movimiento del mueble para ubicarla en el ambiente en que se desee usar. Por su estilo vanguardista, su diseño, su utilidad y su calidad, resulta un regalo único para aquellos amantes del ciclismo. Muchos aman andar en bicicleta. No importa si es invierno o verano.

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La Fontana Arte Tour se ocupa de producir y comercializar por encargo la bicimesa. Su costo es de 6.000 dólares. Su medida es estándar, de 120 x 120 x 75 centímetros. En 1986 Gae Aulenti, su creadora, se ocupó de la remodelación del Museo de Orsay en París, y gracias a ello se hizo reconocida. La arquitecta tiene un especial interés en la relación de los objetos con el medio ambiente urbano, y desde esta perspectiva enfoca sus invenciones. De esta manera nació la mesa, para poder usarse en el interior de las casas, junto a un elemento urbano: las ruedas de bicicleta. En este plano, en sus diseños, entran en juego lo privado y lo público.

Vía: Tour Glass

El cierre de la inscripción se extiende hasta el 31 de mayo

INNOVAR EN EL AÑO DEL BICENTENARIO

HAY $600.000 EN PREMIOS PARA PROYECTOS INNOVADORES

Se encuentra abierta la inscripción para presentar proyectos en Innovar 2010, la Sexta Edición del Concurso Nacional de Innovaciones organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva de la Nación.
La convocatoria se extenderá hasta el 31 de mayo, por lo que los interesados tendrán más tiempo para inscribirse a través de la página web del concurso www.innovar.gov.ar.

Las categorías para este año son: Producto Innovador, Diseño Industrial, Diseño Gráfico, Investigación Aplicada, Innovaciones en el Agro, Concepto Innovador, Tecnologías para el Desarrollo Social, INET(destinada a estudiantes de escuelas técnicas) y la nueva categoría “Vinculación Tecnológica”.
Innovar es un programa del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación cuyos objetivos son estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimiento y tecnología, aplicados a productos y/o procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad.
El programa ofrece la posibilidad, a diseñadores, investigadores, estudiantes, emprendedores y a todos aquellos que tengan propuestas innovadoras en los campos de la tecnología, la ciencia, el agro, la salud, la vida cotidiana, el medio ambiente, etc., de dar a conocer sus soluciones y tener la oportunidad de analizar su nivel de importancia, impacto y altura innovativa además de poder difundir sus características y atraer posibles inversores.
El monto total de los premios es de más de $ 600.000, distribuidos entre las distintas categorías. Los mejores proyectos serán presentados en la Gran Exposición de Innovar en el predio de Costa Salguero durante el mes de noviembre de 2010 en el marco de los festejos del Ministerio de Ciencia y Tecnología por el Año del Bicentenario.
Este año se asocia a Innovar, el Premio Iberoamericano al Emprendimiento y la Innovación con premios en efectivo de más de 100.000 euros para los ganadores.

Más información en Innovar

Diseño Para X (Design For X)

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Pack de hilo dental. Desmontable en 10 segundos.

El proceso de diseño cobra cada día mayor relevancia en el proceso general de desarrollo de productos, ya que es la etapa en donde se definen entre el 80 y el 90% de los recursos necesarios. Cada vez se trasladan a las fases más tempranas del diseño ciertas consideraciones que antes no se contemplaban o, en todo caso, se aplicaban en las fases finales del proceso de desarrollo de productos.
Es entonces cuando se hace necesario un sistema que reglamente estratégicamente todo este proceso. Así surge el Diseño para X (Design for X), una serie de técnicas que se introducen en la fase preliminar del diseño, creadas para que el producto final cumpla con una serie de características de producción, calidad, ciclo de vida, logística, puesta en marcha, retirada del mercado y desuso.

Algunas de las estrategias que surgen dentro de lo que es el Diseño para X son:
DFA – Design For Assembly – Diseño para el ensamblaje o montaje
DFM – Design For Manufacture – Diseño para manufactura
DFQ – Design for Quality – Diseño para la Calidad
DFS – Design for Service – Diseño para el servicio
DFD – Design for Disassembly – Diseño para el desensamblaje o desmontaje
DFT – Design for Testability – Diseño para pruebas y testeo
DFE – Design for Environment – Diseño para el medio ambiente
DFI – Design for International – Diseño para la internacionalización
DFO – Design for Operability – Diseño para la operabilidad
DFL – Design for Logistic – Diseño para la logística
DFE – Design for Excellence – Diseño para la excelencia

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La línea de laptops de HP, economiza al máximo el uso de cartón y gomaespuma del packaging.

Entre éstas hoy destacamos al Diseño para el Desmontaje (Design for Disassembly), que describe el grado de economía de recursos con la que los productos son fabricados para optimizar el desarmado, reciclaje y reúso de cada una de sus partes.
¿Qué pasa cuando el producto necesita ser reparado? ¿Y si hay que reemplazar alguna de sus partes? ¿Quién se encargaría de eso? ¿Arreglarlo será una tarea simple e intuitiva? ¿El producto puede ser arreglado y vuelto a usar? Si el producto va a ser finalmente desechado, ¿qué tan fácil es el despiece? Respondiendo estas preguntas es que el método DfD mejora la efectividad de los productos.

Este video ilustra el proceso de desarmado de una plancha doméstica fabricada según los cánones del DfD.
Click here to view the embedded video.
Vía Core 77 / Better Product Design

Ganadores 2009: Boogie, Poltrona Para Exteriores

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Boogie es uno de los principales ganadores de Innovar 2009 en la categoría Diseño Industrial. El proyecto fue desarrollado por Diego Weisse (ingeniero industrial de UTN) y  Dario Polaco (diseñador industrial de la UBA), que desde su empredimiento Coconut Lounge (el nombre surge de un modelo clásico de silla del ‘50) lanzan su primer producto: la silla Boogie para espacios lounge.
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El modelo surge para cubrir un nicho poco explotado en el diseño local: mobiliario de diseño de precio y calidad accesible. Los creadores encontraron que este mercado estaba acaparado por productos importados de alto costo. Al cabo de diez meses de desarrollo, dieron por terminada la poltrona Boogie Lounge, el primer resultado de este emprendimiento, con un alto valor de diseño y utilizando recursos productivos de baja inversión. La poltrona de respaldo envolvente y apoyabrazos elevados, está diseñada para situaciones de relax tanto en interiores como en exteriores ya que su material presenta gran resistencia a la intemperie. Está fabricada en una sola pieza de PRFV (Plástico Reforzado con Fibra de Vidrio), utilizando recursos de baja inversión.

Actualmente la silla Boggie Lounge se encuentra en producción y venta al público por Coconut Lounge.

Modelo real en la Quinta Exposición de Innovar:
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Ficha del proyecto:
Nombre: Boogie, poltrona para exteriores
ID: 3786
Contacto: Diego Weisse – diegoweisse@yahoo.com.ar
Categoría: Diseño Industrial
Premio: Ganador en su categoría

Micro 15: UNSAM – Restauración

La Universidad Nacional de San Martín ubicada en esa localidad de Buenos Aires fue creada con el objetivo de dotar a la propia comunidad de una universidad en su territorio. En este micro se presenta el caso de la restauración del Mural Siqueiros realizado por el propio equipo de Taller de Restauro de Arte (TAREA)- UNSAM.
Participa: Carlos Ruta

Micro 15: UNSAM – Restauración from Innovar on Vimeo.

El Manifiesto del Arreglo

cd39c repair1 420x523 El Manifiesto del Arreglo

Platform 21 es una fundación holandesa que promueve distintos proyectos de diseño, moda y creatividad. Su trabajo se plasma en distintas propuestas, que derivan en charlas, publicaciones, productos o exposiciones. Su proyecto estrella es el Repair Manifesto (el Manifiesto del Arreglo), una declaración donde los holandeses proponen reivindicar el arreglo de objetos que se rompen y así terminar con la costumbre del famoso use y tire.
Con el lema Stop Recycling, Start Repairing (basta de reciclar, empezemos a reparar) renuevan el gastado discurso del reciclado, proponiendo: El uso de objetos de mejor calidad y mayor duración, el arreglo como alternativa al reemplazo y el uso cuidado de lo que tenemos, construyendo así una nueva idelogía acerca de nuestros consumos y de lo que nos rodea.
Lejos de dejar a este Manifiesto como un discurso vacío, los Platform 21, están organizando todo un proyecto alrededor de este principio. Hay concursos de arreglos insólitos y tips para reparar uno mismo sus propios objetos. Además, se está gestando una red de arregladores especializados, que cubren todas las áreas.

El Manifiesto completo / Web Platform 21
Via Science of Times

La lista de los diez grandes inventos que cambian al mundo

El ranking se hizo en el marco de la Semana de Ciencia e Ingeniería de Gran Bretaña. En el primer puesto ubicaron al GPS.

Retroceda un siglo y simule una situación cotidiana: no hay nada para comer en su casa, va al supermercado, elige lo que necesita y hace la fila para pagar. Tiene el bolsillo lleno de billetes porque, eso sí, no existen las tarjetas de crédito ni las de débito. El cajero suma el precio de cada uno de los productos que quiere comprar. Lo hace a mano o con una calculadora, como en el kiosco, pero con muchas cosas más. ¿Se imagina lo que podría tardar en ir a hacer las compras? Otra: tiene una hora de viaje hasta su trabajo. Se toma el colectivo, el tren o el subte. ¡Pero no tiene música para pasar el tiempo! Hay más: acaso, ¿alguno de sus hijos sabe cómo hacía usted para comunicarse sin mensajes de texto? Probablemente no. Sería interesante usar una máquina del tiempo para traer a un adulto de principios del siglo XX sólo para ver su reacción de sorpresa al comprender cómo las sociedades fueron adaptándose a las nuevas formas de vida, de comunicación y de interacción. La tecnología aplicada en distintos campos revolucionó el mundo radicalmente. Por eso, un grupo de 20 científicos e ingenieros de la Asociación Científica Británica y del Departamento de Innovación -ambas con sede en Londres-, acaban de elaborar una lista con los 10 inventos que modificaron la vida cotidiana en los últimos 100 años.

Lisa Hendry, de esa asociación, reveló a Clarín la lista completa que hicieron en el marco de la Semana de ciencia e ingeniería en Gran Bretaña. En la vidriera figuran, y por orden de importancia, el GPS, el walkman Sony, el código de barras, las comidas preparadas, la PlayStation, las redes sociales, los mensajes de texto (SMS), el dinero electrónico, las microondas (ondas electromagnéticas) y las zapatillas deportivas. Pero, ¿cuándo un invento puede modificar drásticamente la vida cotidiana? “Al facilitar y mejorar la calidad de vida, dándole una solución a una necesidad. La satiface”, explicó Pablo Sierra, coordinador del concurso Innovar del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación. Y remató que “no siempre uno sabe que tiene ciertas necesidades por satisfacer, como usar las redes sociales, por ejemplo”.

David Lockwood, uno de los investigadores británicos, comentó además: “Los consumidores usan lo que les conviene y sirve. Lo que cambia el estilo de vida es por lo general un invento que ayuda a resolver un problema rápidamente. Pagar no es un impedimento. Lo importante es que ese producto satisfaga una necesidad y el consumidor adopte con responsabilidad el modo en que influirá en su vida”.

Ninguno de estos 10 inventos se convirtió en un éxito de un día para otro. Las zapatillas deportivas de goma y tela, por ejemplo, tardaron 100 años pero el desarrollo de Internet, tan sólo 15. Para Hugo Kogan, diseñador e inventor del Magiclick, lo importante es descubrir la utilidad de un invento, armar un buen diseño y comercializarlo. “Estos 10 inventos divulgados revolucionaron al mundo porque se adaptaron a lo que nos servía a las sociedades en determinado momento: por eso se masificaron”, dijo.

Aníbal Roberto Cabrero, presidente de la Asociación Argentina de Inventores de Buenos Aires, marca una diferencia entre lo que es un invento en sí y lo que significa el aporte de la tecnología. “La inventiva es una capacidad del hombre para mejorar su subsistencia, para poder vivir mejor y poder trabajar con menor esfuerzo. Así fue siempre desde el inicio de la historia. El desarrollo de la tecnología es una rama diferente”, comenta.

Pese a que la lista incluye a todo el planeta, Sierra, Kogan y otros expertos argentinos coincidieron en que los SMS, las redes sociales y el walkman son los más trascendentes en cambiar el estilo de vida de los argentinos. Adrián Lebendiker, ex director del Centro Metropolitano de Diseño, bromeó con una nueva lista: “Lo que hicieron los británicos hiere susceptibilidades al no estar en ese podio el dulce de leche, la birome, el colectivo y los alfajores”.

Sierra razonó: “El tener la tecnología tampoco implica que un invento vaya a revolucionar”. Eso, argumentó, es porque hay problemas que dependen más de la propia organización humana. “Uno puede tener todo pero hay cosas que el ser humano todavía no puede resolver”, dijo. El hambre, por ejemplo.

Nota original por Guillermina De Domini, de Clarín.
Link: http://www.clarin.com/diario/2009/03/20/um/m-01881190.htm

Next Gen: The Cup

Next Gen PC Design Competition es un concurso organizado por Microsoft orientado a nuevos diseños y desarrollos de PC que busquen la innovación y una diferente experiencia del usuario. Es sorprendente la cantidad y calidad de proyectos presentados, pueden recorrer la galería de los finalistas para comprobarlo.

taza pc Next Gen: The Cup

The Cup (la taza) es uno de los proyectos finalistas, muy llamativo por su diseño y por su concepto. Todavía está en fase de desarrollo, se trata de una PC con forma de taza que almacena toda la información en su interior. Hasta aquí podría tratarse de un pendrive con bonito aspecto y nada más. Pero tiene la particularidad de que permite visualizar la información a través de hologramas y traspasar el contenido de una taza a otra como si fuese café.

Veamos. En la siguiente imagen se puede observar cómo sería ese intercambio de contenidos digitales de una taza a la otra:

taza pc abocar Next Gen: The Cup

Enlace: The Cup | Vía Rienzie

Estimados participantes

Hemos llegado al fin del período de inscripción 2008 y es, por lo tanto, la cuarta vez que recorremos esta instancia. Por lo que ya estuvimos viendo, es notoria la mejora en la calidad de las propuestas y eso nos pone muy orgullosos.

Estamos contentos también, porque han llegado propuestas desde todos los rincones del país, incluso de provincias que en las ediciones anteriores no habían participado. Esto significa que existe una mayor y mejor percepción pública del Concurso.

Este es uno de los objetivos centrales de INNOVAR: hacer visible el trabajo de científicos, diseñadores, pequeños empresarios y estudiantes que con su tarea permiten pensar en nuevas oportunidades y soluciones.

Al mismo tiempo que esto ocurre aumenta la valoración que todos hacemos de nuestra sociedad y su capacidad para el desarrollo. Esta percepción contribuye al crecimiento del capital humano, intelectual y social presente en la comunidad de emprendedores de todo el país, sean estos investigadores, profesionales o autodidactas. Adicionalmente, un espacio de difusión como INNOVAR es también un lugar de intercambio de ideas, técnicas entre personas de diferente actividad, y es en esos espacios de interacción en donde cimentan los productos novedosos, las innovaciones.

Ciertamente, como se destaca en uno los programas de TV del Canal Encuentro: “la Innovación es la expresión acabada de un conjunto social que se mejora a sí mismo, en donde lo que más las destaca es algo que no se ve. Sus habitantes tienen conciencia de formar parte de una organización, de ser parte de un conjunto social”.

Para poner en funcionamiento este potencial invisible es que apostamos a INNOVAR.
En pocos días haremos una presentación formal del cierre del concurso. Podrán conocer toda la información acerca del desarrollo de la evaluación y novedades a través de un dinámico portal que relanzaremos en breve.

Los invitamos a que visiten e interactúen con nuestro Blog para conocer también vuestras opiniones y así poder ampliar nuestro vínculo de comunicación.